po1ntov
206 subscribers
11 photos
5 videos
3 links
Message me - @po1ntov
Download Telegram
HBD 🍾🍾🍾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏴 Каждый персонаж - это ручная работа

Персонаж NoNvme Plush - Inc: Mask от Yaroslav

Многие думают, что цифровой дизайн это просто несколько кликов мышкой. На самом деле всё совсем иначе.

🏴В нашей студии каждый персонаж и каждый стикер создаются вручную, слой за слоем, штрих за штрихом. Мы используем программы для рисования, но это не генерация и не шаблон это полотно, на котором живёт авторская рука.

Сначала рождается идея настроение, характер, смысл. Потом скетч на планшете. Далее проработка деталей, цвета, анимация стикера. Каждый штрих отражает решение дизайнера, каждое движение продумано.

Результат не просто картинка. Этот образ, который делает персонаж уникальным,и настоящим. Который отражает душу автора.

Мы делаем вещи, в которых чувствуется рука человека, а не алгоритм. Это и есть наша философия: Soul over Algorithm.

❤️ Взгляните как создавался этот персонаж. Этот набросок с которого начался путь создания стикера. И оцените итог, того что получилось

Studio: @NoNvmeStudio
Artist: Yaroslav
Vibe: NoNvme Made
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5
Forwarded from söunersone
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Визуальный эксперимент и фантазия на тему предстоящей механики крафта подарков.

Интерфейс и анимация - @po1nt_design
Иллюстрация новой Plush Pepe - @sounartist
Анимация Plush Pepe - @onegog_design
В анимации помог - @pototsky

Моделька Пепы в комментариях.
519
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
7
⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Forwarded from /repost_llacker 🫪 (мішка фреди екстерограм)
🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lottie и 3D — это реально

🖼 В документации Lottie описана поддержка 3D-трансформаций слоёв: rotation, position и scale по всем трём осям. Не камеры и не освещение, но базовые 3D-свойства экспортируются корректно.

🤚 Важный момент: рендер 3D работает только через оригинальный Bodymovin, не через версию для Telegram. Чтобы получить анимацию в Telegram, рендерим через обычный Bodymovin, а затем прогоняем JSON через 🤖 @StickersConverterBot, который сконвертирует его в TGS-формат.

🎲 3D работает в двух режимах. С шейпами поворачивается сама геометрия, строук двигается по path и сохраняет толщину при повороте. С композициями слой ведёт себя как плоскость в пространстве, строук «запечён» внутри и остаётся равномерным.

Для 3D в Lottie существует скрипт Extrudalizer, но он громоздкий: генерирует большое количество ключей, что раздувает итоговый JSON. Это критично с учётом ограничения Telegram на TGS-файлы в 64 КБ. Его лучший друг, Create Nulls From Paths, более оптимизирован, но всё равно требует запекания ключей. Способ через нативные 3D-трансформации этого не требует вовсе, результат легче и проще в управлении.

P.S. В приложенном медиа звёзды в Native 3D выглядят сжатыми, но на рендере в .TGS формате строук двигается по path и сохраняет толщину, так что звёзды отображаются объёмными.

Файл с примером в комментариях⬇️

Native3D

CNFP

@uxgraphics​​​​​​​​​​​​​​​​
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый скрипт Nulls Grid

Раньше, чтобы изменить перспективу или сетку объекта, мы использовали инструмент Envelope Distort и вручную переносили все ключевые кадры в After Effects. Хотя в самом AE есть эффекты со схожим функционалом, они не подходят для последующего экспорта в JSON, так как работают с пикселями, а не с вершинами векторного слоя.

Новый скрипт повторяет логику Mesh, но уже внутри самого After Effects! Теперь изменение перспективы станет простой задачей.

Как пользоваться:

1. Выделите нужный слой (важно: скрипт работает именно с одним shape layer. Внутрь вы можете поместить сколько угодно подгрупп).
2. Запустите скрипт.
3. Выберите нужное количество нулей (2х2, 3х3, 4х3).
4. Деформируйте Position у этих нулей (можно деформировать их в 3D-пространстве).
5. Запекайте одним нажатием кнопки с помощью того же плагина при нужном FPS.
6. При необходимости очистите ключи и получите прекрасный результат всего за минуту.


Нюансы работы:


* Ваш shape layer должен быть единым и без анимации.
* Скрипт не поддерживает эллипсы и прямоугольники; их необходимо вручную конвертировать в path.
* Скрипт может работать некорректно, если подгруппы смещены или деформированы.
* Для более качественного вычисления точек нужно включить галочку Deform Quality. По умолчанию она выключена, чтобы снизить нагрузку. Её можно включить перед самим запеканием.


Для файлов и ссылок я создал канал @IdeaRepository
Чтобы все полезные ресурсы всегда были в быстром доступе 🫶🏻

Чат Разработчиков | Чат Аниматоров
6
Forwarded from Wexside - новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3
Forwarded from Wexside - новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🙂 Buddy — Telegram Motion
Собрал motion-ролик с Telegram-экранами для Buddy.

Много внимания ушло на детали:
🙂 цветовая схема
🙂 тема устройства
🙂 иконка
🙂 чаты
🙂 динамика интерфейса


🙂 Анимации делали с ориентиром на стиль Telegram, чтобы всё выглядело естественно, нативно и аккуратно.

🙂 @uxgraphics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
56
Summary — Beta 1.0
Новый плагин для всех аниматоров


Многие, если не все, пользуются Motion Tool или его аналогами. Но, как по мне, он всё-таки несовершенен – по крайней мере, если говорить про Lottie-анимацию.

За последние пару месяцев силами вайбкодинга у нас набралось много полезных скриптов, которые кратно облегчают работу. Но появилась другая проблема: все они раскиданы по разным файлам, и следить за обновлениями становится всё сложнее.

Именно поэтому я захотел в первую очередь для себя собрать такого гиганта, который объединял бы самые базовые и полезные функции, раньше разбросанные по множеству отдельных скриптов и плагинов. А то, что уже было сделано, – улучшить или адаптировать под формат Lottie-анимаций.

Итак, вместе с @createthetitle мы собрали новый сборник самых нужных инструментов для шейповой анимации в одном месте – Summary.

Подробнее о функциях можно почитать на карточках, а от себя выделю несколько киллерфич, которые во многом и подтолкнули меня к созданию этого плагина:

1. Copy/Paste изингов теперь может хранить два варианта.
2. Визуализация настройки скорости. Возможно, опытным аниматорам это не обязательно, но новичкам точно поможет связать сложные графики в Speed Graph и ползунки, которые мы редактируем при настройке скорости.
3. Создание пресетов изинга. Теперь можно использовать одни и те же значения в разных проектах буквально в два клика.
4. Эффекты Bounce / Elastic / Lightning. Это готовые пресеты эффектов в виде ключей, а не expressions, как во многих других плагинах.
5. Базовые функции, которые раньше были разбросаны по маленьким скриптам. Здесь собраны скрипты от @pototsky, @onegog_design, @masteronone, @fraxover и ещё много другого добра.


Подготовка к собственному курсу идёт полным ходом, и мне было важно создать полезный, а главное — удобный плагин, который будет понятен новичку.
Без лишних кнопок. Без сложных функций, которые не нужны в повседневной работе. Просто, удобно и понятно.

Сейчас это только бета-тест, и в ближайшее время плагин будет обновляться и дорабатываться — куда без этого. А уже сейчас он доступен в Складе Идей.

Пишите свои пожелания, комментарии и отзывы. Всё это очень поможет сделать Summary лучше
4