В марте Google анонсировал верификацию для всех, кто распространяет приложения (был пост). В июне появилась конкретика, и главное в ней не про сроки.
Верификация теперь не история одного Play. К ней подключились сразу 7 магазинов: Google Play, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps, OPPO App Market, vivo V-Appstore, Honor App Market и Transsion Palm Store (кто-то вообще знал про него?). Барьер на распространение APK поднимается по всей экосистеме, а не только внутри Google, но привязка к Google Play Services экосистеме все равно остаётся.
Для автоматизации завезли API.
Android Developer ID Status API проверяет, занят ли package name, Android Developer Console API регистрирует и ведёт пакеты прямо из CI/CD. Оба умеют OAuth delegation, так что регистрировать пакеты могут и сторонние платформы от твоего имени. ID Status API обещают глобально в июле, Console API сейчас в раннем доступе.🤫 По секрету - с июня на большинство Android-устройств автоматически приезжает системный сервис, который позже будет проверять регистрацию разработчика. Раскатка уже идёт.
Сроки прежние: обязательная регистрация с 30 сентября 2026 в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, глобально в 2027. Незарегистрированное по-прежнему ставится через ADB или advanced flow.
Новость показывает реальный масштаб по всем магазинам и, как я понял, чтобы проходить верификацию необязательно публиковаться в Google Play, подойдет любой доверенный магазин.
#Android #GooglePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎37❤5 5👍2
📃 Сравнение скорости работы Metro DI vs Dagger/Hilt в Android проекте.
У меня по рабочей задаче встал вопрос какой DI выбрать для трансформации Android проекта в KMP с поддержка Android, iOS, Desktop и конечно нормальной работой с Compose. Решил понять чего будет стоить миграции на Metro DI и был приятно удивлен.
За день с помощью AI перевел Now In Android на Metro и запустил различные тесты сравнения влияния DI на сборку проекта. Подробности в🪙 полной статье на Boosty
#Dagger #Metro #KMP #Performance
У меня по рабочей задаче встал вопрос какой DI выбрать для трансформации Android проекта в KMP с поддержка Android, iOS, Desktop и конечно нормальной работой с Compose. Решил понять чего будет стоить миграции на Metro DI и был приятно удивлен.
За день с помощью AI перевел Now In Android на Metro и запустил различные тесты сравнения влияния DI на сборку проекта. Подробности в
#Dagger #Metro #KMP #Performance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👎31👍11❤4🔥2
Build-time бенчмарки реальных Android-проектов
Final Results
13%
Да, гонял(а) бы регулярно 🔄
25%
Запустил(а) бы разово, просто попробовать
36%
Сам(а) нет, но результаты смотрел(а) бы 📊
24%
Не интересует 🙅
14%
Просто прохожу мимо 👋
👎12👍7❤6
Hydra — это RASP-плагин для Android: подключаешь одной строкой в
build.gradle.kts, и на выходе assembleRelease APK несёт обфусцированное нативное ядро с защитой.plugins {
id("com.android.application")
id("com.github.iamjosephmj.hydra") version "1.9.0"
}Что проверяет на старте процесса: рут-доступ, Frida/hooking-инструменты, клонирование через virtual spaces (Parallel Space и похожие), эмуляторы, целостность APK. Нашёл критичное — завершает процесс. Без advisory-режима, сразу kill.
secrets {} в конфиге шифрует строки при сборке, в classes.dex попадает только цифертекст, расшифровка только на чистом устройстве:val url = withContext(Dispatchers.IO) { Hydra.secret("apiUrl") }Всё on-device, без сети, без телеметрии.
INTERNET permission не объявляется вообще.⚠️ Ядро
libdicore.so закрыто и обфусцировано — проверить что именно кладётся в APK нельзя. Для финтех-продакшна это принципиальный вопрос. Kill-by-default сломает эмуляторы в QA — тестировать только на реальных чистых устройствах. QUERY_ALL_PACKAGES потребует декларации в Play Console.В продакшн только после того, как понял, что именно ты кладёшь в свой APK.
#Android #AndroidDev #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎20👍17❤5 2
С 16 июня появятся предупреждения про превышение бесплатных лимитов на месяц, с 11 августа 2026 начнётся реальное ограничение бесплатных публикаций.
Пороги у 90 перцентиля: 1 167 файлов в месяц, 78 МБ суммарно, 7 релизов. Большинство open source разработчиков не заметят. Кто публикует много и часто — проверьте Usage Center уже сейчас.
Лично мне интересно, как это ляжет на KMP-проекты. Один multi-target релиз — это десятки файлов на каждую платформу: sources, javadoc, pom, подписи. Sonatype говорит, что работает с JetBrains над смягчением. Посмотрим.
🔗 Официальная документация о лимитах
#Maven
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎14 7❤1
Final Results
45%
Да
16%
Спасибо что напомнил, запланируем
8%
31 августа садимся!
5%
Уже запланировано, сделаем в срок
16%
Нету приложения в Google Play - нет дедлайна
10%
Не участвую в опросе
👎14👍11
‼️ Каждый год 31 августа наступает дедлайн по повышению targetSdk. В этом году дедлайн потребует минимум 36 (Android 16), и это не просто цифра в Gradle-скриптах!
Чуть больше двух месяцев до дедлайна Google Play. С 1 сентября новые публикации и обновления должны таргетировать Android 16 (API 36). Пропустить срок — приложение пропадёт из выдачи для новых пользователей на устройствах с Android новее вашего текущего таргета.
Главная ловушка: переход на
👉
👉 Native .so и 16KB page size. Если в приложении или транзитивных зависимостях есть нативный код — нужна проверка совместимости. NDK 27+ и
👉
👉 Health permissions.
Тестировать breaking changes можно уже сейчас, не повышая
Или точечно по конкретному флагу — удобнее разбирать изменения по одному. Подробнее читайте в документации.
#Android #AndroidDev #Android16
Чуть больше двух месяцев до дедлайна Google Play. С 1 сентября новые публикации и обновления должны таргетировать Android 16 (API 36). Пропустить срок — приложение пропадёт из выдачи для новых пользователей на устройствах с Android новее вашего текущего таргета.
Главная ловушка: переход на
targetSdk = 36 включает breaking changes, которые начинают работать сразу после сборки. Что поменяется после смены цифры:👉
onBackPressed() больше не вызывается. На Android 16 его переопределение игнорируется. Нужен OnBackPressedDispatcher или OnBackInvokedCallback.👉 Native .so и 16KB page size. Если в приложении или транзитивных зависимостях есть нативный код — нужна проверка совместимости. NDK 27+ и
useLegacyPackaging = false. Без этого возможны краши на части устройств.👉
USE_FULL_SCREEN_INTENT требует явного разрешения. Звонки, будильники, доставка — всё, что показывает уведомления поверх экрана блокировки, перестанет работать без декларации в манифесте.👉 Health permissions.
BODY_SENSORS и BODY_SENSORS_BACKGROUND заменяются на гранулярные android.permission.health.* — READ_HEART_RATE, READ_OXYGEN_SATURATION и т.д.Тестировать breaking changes можно уже сейчас, не повышая
targetSdk, через compat framework:adb shell am compat enable-all com.yourapp
Или точечно по конкретному флагу — удобнее разбирать изменения по одному. Подробнее читайте в документации.
#Android #AndroidDev #Android16
👍58❤6👎5
Стандартный Android Profiler показывает потоки. Не корутины. Kotlinx-coroutines-debug работает в unit-тестах, но не на реальном девайсе с живым UI. Яндекс Go сделали для этого отдельный инструмент.
Coroutine Tracer — плагин в их открытой библиотеке Demeter. Gradle-плагин на этапе сборки находит все launch/async через ASM и вставляет хук без единой правки в исходниках. В рантайме хук перехватывает возвращённый Job, регистрирует invokeOnCompletion и всё отображается как интерактивное дерево прямо на девайсе.Два технических момента, которые зацепили:
👉 Перехватывают
launch$default, а не только launch. Это та версия, которую компилятор Kotlin генерирует для вызовов с default-параметрами. Именно она выполняется в большинстве реальных вызовов.👉 Parent-child связи строятся через обратный индекс
Job → traceId. Без него launch-в-цикле даёт квадратичный оверхед на горячем пути. Дерево собирается итеративно — страховка от StackOverflowError на глубоких иерархиях.Zero overhead по умолчанию: без
includedClasses в конфиге плагин ничего не инструментирует.Отсутствие нормального рантайм-инструментария для корутин давно раздражало. Это первый инструмент из тех, что видел, который работает на живом девайсе без ручной расстановки меток.
🔗 Статья на Хабре
#Kotlin #Coroutines #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍38👎9❤3
С 30 июня в США, EEA и UK заработает новая модель. Вместо единого процента: service fee (берётся всегда) и billing fee (+5% только при оплате через Google Play Billing).
Ставки ещё зависят от того, "новый" или "старый" пользователь — поставил приложение до или после даты запуска новой модели в его регионе.
👉 Подписки (recurring): 10% service fee для всех. Через Play Billing итого 15%, через альтернативный биллинг — 10%.
👉 Первый $1M/год: 10% service fee на любые транзакции, включая existing installs.
👉 Разовые покупки, new installs, стандарт: 20% + 5% billing = 25%.
👉 Разовые покупки, existing installs, стандарт: 25% + 5% billing = 30%. Те же цифры, что были до.
Для existing installs есть один выход: если переводишь пользователя на свой сайт (external web link), billing fee нет — получается 20% вместо 30%.
По сути Google разгрузил будущий трафик, а существующую базу оставил на старых ставках. Снижение на разовые покупки по-настоящему заработает только по мере переустановки — растянется на годы.
Для команд с оборотом до $1M всё ровно лучше: 10% service fee вне зависимости от типа транзакции и статуса инсталла.
🔗 Источник - Android Dev блог
#Android #GooglePlay #Монетизация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👎6
Когда: вторник, 30 июня, 19:00 GMT+3
В прямом эфир буду обсуждать с разработчиком из компании, которая перешла на Kotlin Multiplatform, а теперь отказались и возвращаются назад! С другой стороны - я который переводит разработку банка на Compose Multiplatform.
Эфир пройдет на 🪙 Boosty, запись будет опубликована позже там же
#Kotlin #KMP #CMP #Compose #AndroidBroadcast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍59👎17
Подключаешь аналитику, рекламный или нативный SDK и приложение сразу получает разрешение
INTERNET. Android тут всё или ничего: один permission, весь процесс. Куда ходит каждая библиотека внутри отследить из коробки нельзя.Poseidon даёт allowlist в манифесте:
<poseidon mode="monitor">
<!-- или enforce, если хочешь блокировать -->
<allow host="api.mybackend.com"/>
<allow host="*.cdn.example.com"/>
</poseidon>
Работает на трёх уровнях: JVM HTTP-клиенты (OkHttp, Volley, HttpURLConnection), нативный C/C++, Go и raw-syscall через seccomp. В Logcat видишь решение по каждому запросу каждой библиотеки отдельно.
monitor — самый полезный режим для начала: просто смотришь, куда ходят все твои SDK, ничего не блокируешь.#Android #Security #SDK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51👎5
Команда Android в Банки.ру полторы недели дебажила Seamless-авторизацию (вход по номеру через
HTTP Header Enrichment): на iOS всё стабильно, на Android соединения рвались случайным образом. Логи врали, таймаут без причины, снифать мобильный трафик оператора нельзя, а сам оператор банил номер за десятки попыток авторизации подряд.Причина не в бэкенде и не в DNS. Когда открывается
Custom Tab для SSO, Activity приложения уходит в onPause() → onStop(). По документации Chrome, браузер должен поднимать process importance приложения через bound KeepAliveService, и процесс не попадает под сетевые ограничения. Но проприетарные слои энергосбережения Samsung и Xiaomi этот механизм игнорируют и убивают процесс по таймеру, не глядя на bound services. У Huawei логика другая — он смотрит на реальный сетевой трафик и не трогает активный процесс, поэтому там всё работало стабильно.Фикс —
ForegroundService с типом shortService:override fun onCreate() {
super.onCreate()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.UPSIDE_DOWN_CAKE) {
startForeground(
NOTIFICATION_ID,
createNotification(),
ServiceInfo.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_SHORT_SERVICE,
)
} else {
startForeground(NOTIFICATION_ID, createNotification())
}
}`shortService
доступен с Android 14 (лимит ~3 минуты, для 10–15 секунд поллинга с запасом), на более старых версиях работает как обычный ForegroundService. Процесс получает importance PERCEPTIBLE_APP_ADJ, и даже Samsung не трогает foreground service на One UI 6+.
‼️ ВАЖНО: сервис стартует и работает, даже если пользователь запретил приложению уведомления — POST_NOTIFICATIONS` для запуска foreground service не требуется, просто плашка не появится в шторке.Хороший повод лишний раз не доверять только официальной доке по process lifecycle и тестировать не на одном Pixel, а хотя бы на паре вендоров с разной агрессией энергосбережения.
🔗 Полная статья — там же разбор всех отвергнутых гипотез (DNS, оператор, регион) и код привязки к жизненному циклу SSO.
#Android #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍113👎9❤3🔥3👏2
В Android-проектах зависимости обновляются тихо: transitive upgrade пришёл, сборка не сломалась, никто не заметил.
Dependency Locking фиксирует resolved версии:
// build.gradle.kts
dependencyLocking {
lockAllConfigurations()
}
Запускаешь
./gradlew dependencies --write-locks, Gradle создаёт .lockfile в gradle/dependency-locks/. После этого любое изменение версий требует явного --update-locks.Dependency Verification проверяет подлинность артефактов:
# gradle.properties
org.gradle.dependency.verification=strict
Инициализация:
./gradlew --write-verification-metadata sha256. Создаёт gradle/verification-metadata.xml с checksums.Оба файла идут в git. Локинг без верификации не защитит от подмены артефакта на CDN. Верификация без локинга не предотвратит silent upgrade. Работает только в паре. В большинстве Android-проектов ни одно из этого не включено, а полезно чтобы остановиться каскадные неявные обновления
#Gradle #Android #DevSecOps
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34👎7
Google зарелизил Room 3.0 (
androidx.room3), и это самый серьёзный мажор Room за всю его историю: библиотеку переписали под Kotlin Multiplatform с нуля.Ради обратной совместимости 3.0 живёт в отдельном пакете и maven-координатах (
androidx.room3:room3-runtime вместо androidx.room:room-runtime), поэтому 2.x и 3.x спокойно уживаются в одном проекте на разных базах данных. Мигрировать можно постепенно, модуль за модулем.Cама миграция не косметическая.
Cursor и SupportSQLite слой под Android убраны, всё теперь через корутины:// было (Room 2.x)
roomDatabase.query("SELECT * FROM Song").use { cursor -> ... }
// стало (Room 3.x)
roomDatabase.useReaderConnection { connection ->
connection.usePrepared("SELECT * FROM Song") { stmt -> ... }
}
KAPT для Room больше не работает вообще, только KSP и весь код генерируется на Kotlin.
InvalidationTracker.Observer заменили на Flow (createFlow()). Конфигурация через Executor тоже ушла, теперь CoroutineContext.Из нового:
🔥 FTS5 через
@Fts5🔥 поддержка JS и WasmJS (драйвер поверх Web Worker и OPFS)
🔥 кастомные DAO return type converters. Paging, RxJava и LiveData интеграции теперь строятся на одном общем API вместо трёх разных костылей ранее.
‼️ ВАЖНО: это не «обновил зависимость и всё скомпилировалось». Если у тебя много прямых обращений к
SupportSQLiteDatabase или ты завязан на Executor-конфигурацию, то закладывай время на миграцию.#Android #AndroidDev #KMP #Web #WASM #AndroidJetpack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73👎30👍10❤2
В июльском релизе апдейта Android Bench (лидерборда LLM для Android-задач) изменились не только модели, но и сам механизм оценки. Ранее бенчмарк использовал кастомный mini-swe-agent v1, теперь — фреймворк Harbor.
Весь лидерборд пересчитали заново: баллы всех моделей изменились, а старые результаты сохранены в архиве.
Добавили восемь моделей: Claude Fable 5, Claude Sonnet 5, Claude Opus 4.8, GLM 5.2, Kimi K2.7 Code, MiniMax M3, Qwen 3.7 Plus и Qwen 3.7 Max. Лидер — Claude Fable 5 с 84,5 баллами. GPT-5.5 отстаёт на четыре балла (80,2), а Sonnet 5 — почти на 10 баллов. Ожидаем добавления семейства GPT 5.6.
#Android #AndroidDev #AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22👎10❤1
Раньше методика Android бенча была открытой, но доступной только для ознакомления. Теперь же бенчмарк можно адаптировать под свою кодовую базу и реально проверить модели на ваших задачах.
#Android #AndroidDev #AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎8👍5
Android Broadcast
👍 Топ 5 моделей вполне оправдан и скоро там ворвутся модели GPT 5.6. Nek активно работает с ними и можете почитать в его блоге, а я ему доверяю. Проблема топов - очень высокая цена для достижения этих цифр, хотя другие показали затраты меньше, потому что просто не смогли справится и остановились на пол пути
😂 GLM 5.2 выдаёт результат на уровне Opus 4.8, но стоит на 33% дороже ($117 против $88). Почти треть переплаты за тот же результат. Мой личный опыт это подтверждает отдельно от бенчмарка: на подписке за $60 я за час съел недельный лимит, не сделав ничего полезного. Не знаю, кому такие открытые модели вообще нужны в таком виде.
🏆 Kimi K2.7 Code — результат между Opus 4.7 и 4.8 (70.4), а стоит примерно вдвое дешевле. Пока лучший баланс качество/цена среди моделей с внятным score.
🤔 DeepSeek V4 (Pro и Flash) заметно отстают от топа по качеству, но стоят копейки. Для дешёвого чернового прогона это рабочий вариант.
Жду появления в рейтинге моделей Composer 2.5 и Grok 4.5, так как они явно не дали мне глубины Opus, но справились довольно неплохо, и продолжаю их тесты. GLM 5.2 оказался мусором, съедающим бюджеты.
#Android #AndroidDev #AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👎13❤3
Сколько раз листал ленту в запрещённой соцсети в тёмной комнате, попадается HDR-ролик, и выжигаются глаза. А то же видео на другом устройстве показывается как обычное. Связано это с тем, что каждая ОС и устройство сами решают, как показать видео, из-за отсутствия общих правил.
Eclipsa Video — это попытка создать стандарт. Открытая спецификация SMPTE ST 2094-50 от Google, Apple и NBCUniversal. В файл кладутся два вида метаданных:
reference white задаёт опорную точку обычной яркости, чтобы интерфейс рядом с видео не слепил, а headroom-adaptive gain curves покадрово говорят дисплею, как ужимать тени и полутона, когда запаса яркости не хватает.Разработчику делать почти нечего. Воспроизведение и запись встроены в Android 17 (API 37), Media3 и ExoPlayer подхватывают метаданные сами, настраивать плеер не нужно. Есть гайд по интеграции и HDR Explorer, где gain-кривые видно вживую.
‼️ Платформа готова, а железа нет. Первые сертифицированные устройства обещают до конца года, телевизоры позже. Существующие устройства не факт, что получат сертификацию.
Чтобы Google и Apple были в одной спеке — это редкость, и только поэтому у стандарта есть шанс. Хотя ирония налицо: пользователю обещают, что видео везде смотрится одинаково, и добавляют ещё один формат рядом с Dolby Vision и HDR10+. Время всё покажет.
#Android #HDR #Media3 #Google #Apple
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22👎3🔥1 1
Forwarded from Claude AI Dev Broadcast
😮 Так ли хорошо Grok 4.5 как про него говорит Маск?
Сразу после разбора сел с ним делать задачи и в целом он неплохо проявил себя. Решил дать не самую сложную, но и не самую простую задачу - миграция DI в многомодульном Android проекте. В целом справился, но без но не обошлось. Буду тестировать дальше и рассказывать про итоги.
🪙 Демо и мои впечатления в видео на Boosty
#AI #Grok #Android
Сразу после разбора сел с ним делать задачи и в целом он неплохо проявил себя. Решил дать не самую сложную, но и не самую простую задачу - миграция DI в многомодульном Android проекте. В целом справился, но без но не обошлось. Буду тестировать дальше и рассказывать про итоги.
#AI #Grok #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👎16👍9🔥4❤2
Алексей Быков выложил разбор: точечные перформанс-оптимизации ExoPlayer выросли в полноценную архитектуру:
👉 self-hosted UI-компоненты для видео
👉 пул плееров с прогревом
👉 четыре реальных продакшн-бага по пути (гонка позиций при паузе, повторное использование MediaSource между плеерами, Choreographer для плавного seekbar).
Полезно прочитать, если в приложении видео больше одного плеера на экране или вы сами проектируете архитектуру поверх ExoPlayer/Media3. Найдёте в статье готовые паттерны и грабли, мимо которых можно пройти.
🔗 Все детали в подробном разборе
#Android #AndroidDev #ExoPlayer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍52🔥8👎1