Заранее извиняюсь за возможное оскорбление чувств любителей российских брендов — делаю концептуальный ребрендинг РЖД. Конечно же будет сарказм, обесценивание и все вот это такое.
Стараюсь держать баланс между более глубоким и «плоским» и сомнительным, с некоторой точки зрения, контентом.
Цель — попытаться повысить охваты на канале, сами понимаете.
Зато после этого будет 4-й выпуск про креатив )
Стараюсь держать баланс между более глубоким и «плоским» и сомнительным, с некоторой точки зрения, контентом.
Цель — попытаться повысить охваты на канале, сами понимаете.
Зато после этого будет 4-й выпуск про креатив )
🔥4
Книга про дружбу кино с фэшном, архитектурой и дизайном интерьеров. Здесь можно найти гораздо больше, чем пересказанные сотни раз зачастую одни и те же истории в «доступном» интернете а ля ютуб.
❤3
Вангую, что колониально-традиционалистский бэкграунд вернется в дизайн довольно скоро. Но пока этого немного.
Это наш проект про парфюмерию и парфюмеров. Сегодня протестировали собственную нейросеть, которая анализирует парфюмерию — а результаты выдает в том числе и через такие милые образы-архетипы.
Это наш проект про парфюмерию и парфюмеров. Сегодня протестировали собственную нейросеть, которая анализирует парфюмерию — а результаты выдает в том числе и через такие милые образы-архетипы.
Literature_and_Videogames_Adaptation_and.pdf
239.3 KB
А ведь и дизайн уже вдохновляет художников)
📘 О чём статья:
Автор показывает, как литература и видеоигры влияют друг на друга. Раньше книги вдохновляли разработчиков игр, а теперь и игры вдохновляют писателей.
⸻
🕹️ Главные идеи:
• Литература предсказала цифровую жизнь, которую мы живём сегодня (например, в книгах 1984 или Утопия).
• Видеоигры часто основаны на книгах (Dante’s Inferno, Alice: Madness Returns, The Witcher и др.).
• Сегодняшние игры — это новый вид искусства, где ты не просто читаешь историю, а участвуешь в ней.
• Есть и обратное: появляются книги по видеоиграм (Assassin’s Creed, Halo).
• Мы живём в мире, где реальность и виртуальность переплетены, и игры отражают это.
⸻
🧩 Вывод:
Литература и игры — это не противоположности, а партнёры. Они вместе помогают нам по-новому смотреть на мир и на самих себя.
📘 О чём статья:
Автор показывает, как литература и видеоигры влияют друг на друга. Раньше книги вдохновляли разработчиков игр, а теперь и игры вдохновляют писателей.
⸻
🕹️ Главные идеи:
• Литература предсказала цифровую жизнь, которую мы живём сегодня (например, в книгах 1984 или Утопия).
• Видеоигры часто основаны на книгах (Dante’s Inferno, Alice: Madness Returns, The Witcher и др.).
• Сегодняшние игры — это новый вид искусства, где ты не просто читаешь историю, а участвуешь в ней.
• Есть и обратное: появляются книги по видеоиграм (Assassin’s Creed, Halo).
• Мы живём в мире, где реальность и виртуальность переплетены, и игры отражают это.
⸻
🧩 Вывод:
Литература и игры — это не противоположности, а партнёры. Они вместе помогают нам по-новому смотреть на мир и на самих себя.
Помню когда увидел эту рекламу на большой видеопанели в центре Куала Лумпура, я думал о ней весь оставшийся вечер. Так точно воссоздать картинку и атмосферу фильма «Мужчина и женщина». Настолько внимательно и с любовью, но оставаясь при этом рекламой люксового бренда.
В Шанель сделали рекламу, которую люди не видят в первый раз, а вспоминают. Это высший класс.
При том что этот фильм был изначально проспонсирован Фордом, как реклама автомобиля. По сути это был большой рекламный ролик, рекламирующий Форд Мустанг. Который уже сейчас стал отсылкой для рекламы сумки )
В Шанель сделали рекламу, которую люди не видят в первый раз, а вспоминают. Это высший класс.
При том что этот фильм был изначально проспонсирован Фордом, как реклама автомобиля. По сути это был большой рекламный ролик, рекламирующий Форд Мустанг. Который уже сейчас стал отсылкой для рекламы сумки )