Реальный Python
3.69K subscribers
828 photos
10 videos
7 files
877 links
Все о пайтон, новости, подборки на русском и английском. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
🦙 LlamaIndex: Ваш персональный мост между данными и LLM

Многие думают, что для работы нейросети с вашими личными документами нужно заниматься сложным «файнтюнингом». На самом деле, чаще всего достаточно RAG (Retrieval-Augmented Generation). И здесь королем выступает LlamaIndex.

Что это такое?

Если LangChain это швейцарский нож для любых задач с цепочками действий, то LlamaIndex специализируется именно на данных. Он берет ваши PDF, базы данных или заметки из Notion и превращает их в формат, который «понимает» LLM (например, GPT-4).

Ключевые возможности из свежего гайда:

🔹Data Connectors: Загрузка данных из 100+ источников (Slack, Google Drive, Postgres и т.д.).
🔹Indexing: Разбиение текста на умные фрагменты (nodes) и создание векторных индексов для быстрого поиска.
🔹Query Engine: Интерфейс, который позволяет «общаться» со своими данными на естественном языке.

Мини-пример кода:

Всего несколько строк, чтобы заставить модель отвечать по вашему локальному файлу:


from llama_index.core import VectorStoreIndex, SimpleDirectoryReader

# 1. Загружаем документы из папки
documents = SimpleDirectoryReader("./data").load_data()

# 2. Создаем индекс (автоматически эмбеддинги и хранение)
index = VectorStoreIndex.from_documents(documents)

# 3. Задаем вопрос
query_engine = index.as_query_engine()
response = query_engine.query("В чем основная мысль отчета за квартал?")
print(response)



Почему стоит попробовать?

1. Актуальность: Модель не будет галлюцинировать, если ответ есть в ваших документах.
2. Экономия: Не нужно переобучать модель - достаточно обновить индекс.
3. Гибкость: Поддерживает как простые скрипты, так и сложные enterprise-архитектуры.


📖 Полный разбор с примерами: https://realpython.com/llamaindex-examples/

#python #llm #llamaindex #ai #rag

👉 @python_real
👍4
🐍 Python Deque: Когда обычного списка недостаточно

Многие используют стандартный list для любых задач, связанных с хранением последовательностей. Но что, если вам нужно эффективно добавлять или удалять элементы с обоих концов структуры?

Здесь на сцену выходит collections.deque (double-ended queue).

🚀 Почему Deque круче списка в определенных задачах?

Главная проблема list в том, что он оптимизирован для операций с правой стороны. Удаление или вставка в начало списка (list.insert(0, v) или list.pop(0)) заставляет Python сдвигать все остальные элементы, что дает сложность .

deque обеспечивает:

🔹O(1) для операций добавления/удаления как слева, так и справа.
🔹Возможность создания кольцевых буферов (ограниченных очередей).
🔹Потокобезопасность для атомарных операций добавления/удаления.

🛠 Примеры использования


from collections import deque

# 1. Создаем дек
d = deque(['middle'])

# 2. Добавляем элементы с двух сторон
d.append('right') # в конец
d.appendleft('left') # в начало
print(d) # deque(['left', 'middle', 'right'])

# 3. Удаляем элементы
d.pop()
d.popleft()

# 4. Ограниченная очередь (самое полезное!)
# Хранит только последние 3 элемента. Идеально для логов или истории.
history = deque(maxlen=3)
for i in range(5):
history.append(f"Action {i}")
print(history)
# Результат: всегда только последние 3 действия



💡 Когда стоит использовать deque?

🔹Реализация очередей (FIFO) и стеков (LIFO).
🔹Алгоритмы обхода графов (BFS - поиск в ширину).
🔹Хранение последних логов или сообщений.

Важный нюанс: Доступ к элементам по индексу в середине дека (d[n]) работает медленнее (O(n)), чем в списке (O(1)). Если вам нужен частый произвольный доступ - оставайтесь на list.


📖 Подробнее в статье: https://realpython.com/python-deque/

#python #tips #collections #backend

👉 @python_real
👍5
🐍 Создаем классическую «Змейку» на Python за 15 минут!

Помните те времена, когда мы часами залипали в «Змейку» на старых Nokia? Самое крутое, что механику этой легендарной игры можно воссоздать на Python, используя библиотеку pygame.

Это отличный проект для тех, кто хочет подтянуть навыки работы с игровыми циклами, обработкой событий и координатной сеткой.

🛠 Что внутри проекта?

1. Игровое поле: Создаем окно и задаем цвета.
2. Змейка: Представляем её как список координат блоков.
3. Логика движения: Обрабатываем нажатия клавиш (вверх, вниз, влево, вправо).
4. Еда и рост: Генерируем «яблоки» в случайных местах и увеличиваем длину змейки при поедании.
5. Game Over: Условия столкновения со стенами или собственным хвостом.

💻 Кусочек кода для старта:


import pygame
import time

# Инициализация
pygame.init()
white = (255, 255, 255)
snake_speed = 15

# Основной цикл игры
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
# Тут происходит вся магия движения...




В статье подробно разобрано, как собрать всё воедино, настроить экран проигрыша и добавить счетчик очков.

📖 Подробнее: https://towardsdatascience.com/implementing-the-snake-game-in-python/

#python #pygame #coding #gameloop #tutorial

👉 @python_real
👍2🍾2
🚀 Pydantic AI: Создаем типобезопасных LLM-агентов на Python

Если вы устали писать костыли для парсинга сырого текста от LLM, этот инструмент решает проблему изящно: вы задаете схемы через BaseModel, а фреймворк сам берет на себя общение с нейросетью, валидацию и ретраи при ошибках формата.

Что разбирается в статье:
Структурированный вывод: Как заставить агента возвращать строго типизированные объекты вместо "простыни" текста.

Использование инструментов (Tool Calling): Как с помощью простого декоратора @agent.tool научить LLM вызывать ваши Python-функции (например, для запросов к API или БД).

Dependency Injection: Безопасный проброс контекста (сессий БД, настроек) в агенты и инструменты с проверкой типов через RunContext.

Подводные камни: Честный разбор ограничений - как ретраи влияют на расход токенов, стоимость API и почему для масштабных проектов с кучей готовых интеграций всё еще может понадобиться LangChain или LlamaIndex.

Кому будет полезно?
Всем, кто хочет быстро прототипировать ИИ-фичи с минимальным количеством бойлерплейта и максимальным контролем над типами данных.

🔗 Читать туториал полностью: https://realpython.com/pydantic-ai/

#python #pydantic #llm #ai #development #realpython

👉 @python_real
1👍1
Вложенные циклы в Python

Вложенные циклы позволяют размещать один цикл внутри другого и тем самым выполнять повторяющиеся действия над несколькими последовательностями. Понимание этой концепции помогает писать более эффективный код, управлять сложными структурами данных и избегать проблем с читабельностью и производительностью.

Начало работы с вложенными циклами

В Python есть два основных типа циклов — for и while.

* for -цикл проходит по элементам последовательности (списка, диапазона и т. д.), когда количество итераций известно заранее.
* while -цикл выполняется, пока истинно заданное условие, и полезен, когда число итераций заранее не определено.

Вложенный цикл создаётся размещением одного цикла внутри другого:


for outer_variable in outer_iterable:
for inner_variable in inner_iterable:
<body>


Для каждой итерации внешнего цикла внутренний выполняется полностью.

Аналогия: часовая и минутная стрелки часов. Часовая проходит круг за 12 часов, минутная — за 1 час, но работают они совместно.


for hour in range(24):
for minute in range(60):
print(f"{hour:02d}:{minute:02d}")


Практические примеры

Печать шаблонов


height = 6
sail_patterns = "*#-x+o"
for row in range(height):
pattern = ""
spacing = " " * (height - row)
for symbol in sail_patterns:
pattern += symbol * row + spacing
print(pattern)


Таблица умножения


for multiplicant in range(1, 11):
for multiplier in range(1, 4):
expression = f"{multiplicant:>2d} × {multiplier}"
product = multiplicant * multiplier
print(f"{expression} = {product:>2d}", end="\t")
print()


Суммирование элементов во вложенных списках


resource_donators = [
[8, 6, 3],
[9, 2, 7],
[4, 1, 5]
]
total_resources = 0
for planet in resource_donators:
for resource in planet:
total_resources += resource
print(total_resources) # 45


Парные комбинации без самих себя


players = ["Bonnie", "Mike", "Raj", "Adah"]
for player1 in players:
for player2 in players:
if player1 != player2:
print(f"{player1} vs {player2}")


Вложенный while


while True:
word = input("Введите слово (exit — для выхода): ")
if word == "exit":
break
for letter in word:
print(letter)


Частые проблемы вложенных циклов

* Область видимости переменных. Не используйте одинаковые имена во внешнем и внутреннем циклах.
* Читаемость. Глубокая вложенность усложняет понимание кода.
* Производительность. Каждый дополнительный уровень увеличивает временную сложность (часто до O(n²) и выше).

Оптимизация

* break и continue позволяют досрочно завершать цикл или пропускать ненужные итерации.
* List Comprehension делает выражения компактнее, хотя не всегда улучшает производительность.


# Поиск "bacon" с break
for layer in blt_sandwich:
for ingredient in layer:
if ingredient == target:
print("Found bacon!")
break
if target in layer:
break


Вывод

Вложенные циклы — мощный инструмент для работы с многомерными данными и повторяющимися задачами. Однако злоупотребление ими ухудшает читаемость и скорость. Используйте их осознанно, оптимизируйте при помощи break, continue и list comprehension, и никогда не забывайте о сложности алгоритма.

https://realpython.com/nested-loops-python/

#python

👉 @python_real
👍21
🐍 Как работают интерфейсы в Python и зачем они нужны?

В Python нет специального ключевого слова interface (как, например, в Java или C#), но это не значит, что мы не можем создавать надежные контракты для наших классов!

Свежая и очень подробная статья от *Real Python* разбирает, как правильно реализовывать интерфейсы в Python. Вот два основных механизма:

🔹 Абстрактные базовые классы (ABCs)
Используем модуль abc и декоратор @abstractmethod. Это строгий подход на основе наследования: если ваш дочерний класс не реализует все необходимые методы, Python выдаст ошибку TypeError еще на этапе создания объекта (instantiation), а не тогда, когда код упадет во время выполнения.

🔹 Протоколы (Protocols)
Современный подход структурной типизации с помощью typing.Protocol. Вашим классам вообще не нужно наследовать протокол — достаточно просто иметь нужные методы с правильными сигнатурами. Это идеально подходит для проверки статическими анализаторами кода (например, `mypy`).

🦆 Duck Typing (Утиная типизация)
Куда же без нее! Python по своей природе динамичен: "если объект ходит как утка и крякает как утка, то это утка". ABC и Протоколы просто берут эту концепцию и делают ее безопаснее, позволяя использовать isinstance() и issubclass() для проверки контрактов.

Понимание интерфейсов помогает применять принципы объектно-ориентированного дизайна (SOLID) и писать код, который работает с различными типами данных без жесткой привязки к их конкретным реализациям.

https://realpython.com/python-interface/

#python

👉 @python_real
👍1
UV

Чрезвычайно быстрый менеджер пакетов и проектов на языке Python, написанный на Rust.

Создатели позиционируют его как замену pip, pip-tools и virtualenv. Это, кстати, те же разработчики, которые сделали линтер Ruff.

https://astral.sh/blog/uv

https://github.com/astral-sh/uv

#python

👉 @python_real
👍2😁1
Реализация парсеров с Pylasu

В этой статье рассказывается, как реализовать парсеры на Python с использованием Pylasu и ANTLR. Пошагово:

1. Создадим грамматику ANTLR для простого языка программирования Slang и сгенерируем парсер.
2. Определим абстрактное синтаксическое дерево (AST) с помощью Pylasu и научимся строить его из дерева разбора ANTLR.
3. Интегрируем парсер с CLI-приложением для обработки кода Slang из строк и файлов, с выводом AST в формате JSON.

Полный код проекта доступен на GitHub. Вы можете экспериментировать, вносить улучшения и делиться идеями!

https://tomassetti.me/implement-parsers-with-pylasu/

#python

👉 @python_real
👍2