../LIKEMURVIN/ART
14 subscribers
50 photos
5 videos
8 links
• Designer • Creative coder • Stamp lover
https://linktr.ee/likemurvin
Download Telegram
LONELY VILLAGE STAMPS (2022)

RU

Качественный переход

LONELY VILLAGE стал вторым проектом, полностью отрисованным с помощью кода. До этого я использовал заранее подготовленные векторные иллюстрации, загружал их в HTML через SVG и прописывал алгоритмы генерации на JS. В этой работе я полностью отказался от внешних ресурсов.

С нуля написал небольшие библиотеки с простыми функциями, имитирующими кисть и позволяющими рисовать базовые формы - круги, линии и прямоугольники. Это помогло оживить работы, добавить атмосферу и, главное, полностью изменить мой подход к creative coding. Процесс настолько меня впечатлил, что я решил копать дальше.

Немного про цифры. Весь релиз проходил на платформе fxhash.xyz. Они реализовали механизм, при котором при покупке работа генерировалась на основе хэша транзакции, к которому были привязаны алгоритмы генерации параметров. Таким образом, каждая покупка = новая работа (в рамках общей серии).

Lonely Village была доступна в 128 экземплярах, цена одной работы составляла около $8.47. Все экземпляры были выкуплены сразу после публикации проекта.

Этот результат сильно меня замотивировал работать над следующими проектами. Тем более я получал невероятное удовольствие от процесса - казалось, будто всю жизнь искал именно этот формат и наконец нашёл его.


ENG

A Defining Shift

LONELY VILLAGE became my second fully code-generated project. Before that, I relied on pre-drawn vector illustrations, embedding them into HTML via SVG and writing generative logic in JavaScript. With this project, I completely removed external visual assets.

I wrote small custom libraries from scratch - simple functions that simulated a brush and allowed me to draw basic primitives like circles, lines, and rectangles. This brought more atmosphere and life into the visuals and, more importantly, fundamentally changed my approach to creative coding. The process impressed me so deeply that I decided to dig even further.

A few numbers for context. The project was released on fxhash.xyz, a generative art platform where each artwork is minted based on the transaction hash. The hash determines the generative parameters, meaning every purchase results in a unique output within the same series.

Lonely Village was limited to 128 editions, priced at approximately $8.47 each. The entire collection sold out immediately after launch.

That result strongly motivated me to continue developing future projects. More than that, I genuinely fell in love with the process - it felt like I had finally discovered the format I had been searching for all along.


>> The full collection lives here
2
LONELY VILLAGE STAMPS (2022)
STAMPLINGS (2022-2023)

>> The full collection lives here
>> There’s also a version without the stamp framing on Pinterest (though not all of them made it there)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ABANDONED TEMPLE 廃寺 (2022)

[RU]

Как я повышал планку в Creative Coding

После успеха Lonely Village мне захотелось взяться за проект, который поднял бы планку ещё выше. Хотелось выйти за пределы привычных решений и создать что-то более сложное - как с точки зрения алгоритмов, так и визуального исполнения.

Так началась работа над ABANDONED TEMPLE 廃寺.

Идея была довольно простой: поработать с эстетикой восточной архитектуры, добавить ощущение объёма и при этом сохранить характер рисунка, созданного вручную. После подготовки референсов постепенно сформировалась структура будущей композиции: пагода, окружённая меняющимися пейзажами, и цветущее дерево на переднем плане.

Каждый элемент создавался собственным набором алгоритмов. Вместо одной иллюстрации я строил систему, способную генерировать тысячи вариаций. В этом и заключалась главная сложность: чем больше свободы получает алгоритм, тем легче ему превратить изображение в хаос. Большая часть времени ушла не на добавление новых возможностей, а на поиск баланса между разнообразием и визуальной целостностью.

Около месяца я потратил исключительно на настройку параметров, пытаясь добиться стабильно удачных композиций. Непредсказуемые результаты по-прежнему появлялись, но количество визуального хаоса заметно сократилось.

Релиз превзошёл все ожидания: все 128 экземпляров были раскуплены примерно за пять минут. Работы быстро разошлись по коллекциям, проект обсуждали в генеративном сообществе, а для меня он стал важной точкой на пути к пониманию того, каким может быть creative coding.

Ну а после релиза наступило абсолютное опустошение. На горизонте уже маячили AI-инструменты, а идей, способных хотя бы приблизиться к тому, что получилось в ABANDONED TEMPLE, ,было 0.

Но это уже совсем другая история.


[ENG]

How I raised the bar in Creative Coding

After the success of Lonely Village, I wanted to take on a project that would raise the bar even higher. I was looking to move beyond familiar solutions and create something more ambitious, both algorithmically and visually.

That’s how ABANDONED TEMPLE 廃寺 began.

The goal was relatively simple: explore the aesthetics of East Asian architecture, introduce a stronger sense of depth, and still preserve the feeling of a hand-drawn artwork. After gathering references, the composition gradually took shape: a pagoda surrounded by ever-changing landscapes, with a flowering tree in the foreground.

Every element was generated through its own set of algorithms. Rather than creating a single illustration, I was building a system capable of producing thousands of variations. That was also the greatest challenge: the more freedom you give an algorithm, the easier it becomes for the image to descend into chaos. Most of the development time was spent not on adding new features, but on finding the balance between variety and visual coherence.

I spent roughly a month doing nothing but tuning parameters and refining generation ranges in search of consistently strong compositions. Unexpected outputs still appeared, but the amount of visual noise decreased dramatically.

The release exceeded every expectation. All 128 editions sold out in roughly five minutes. The works quickly found their way into collections, the project was discussed throughout the generative art community, and for me it became an important milestone in understanding what creative coding could be.

Then came the crash.

AI-powered creative tools were already appearing on the horizon, and I had no ideas that felt capable of matching what I had achieved with ABANDONED TEMPLE.

But that is a story for another time


👉Check all generated versions [ here ]

👉Article about developement proccess [ here ]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊1
🫡

Tsuchiya Koitsu (土屋光逸) - Lake Ashi in the Hakone Hills in Early Autumn (箱根芦ノ湖 初秋) 1938

Toshi Yoshida (吉田 遠志) - Silver Pavilion, Kyoto (銀閣寺) 1951

Shiro Kasamatsu (笠松 紫浪) - Ueno Toshogu Shrine (上野東照宮) 1953

Shiro Kasamatsu (笠松 紫浪) - Semi Onsen (瀬見温泉) 1954

Shiro Kasamatsu (笠松 紫浪) - Shirahone Hot Spring, Shinshu (白骨温泉) 1935
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊1