Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
17.2K subscribers
2.19K photos
67 videos
16 files
4.55K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ

По рекламе: @proglib_adv

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17

#WXSSA
Download Telegram
💻 3 курса по цене одного — собери стек для оффера в топовую IT-компанию

Для следующего карьерного шага мало писать код. Работодатели ждут не только знания языка, но и понимания архитектуры, алгоритмов, автоматизации, AI-инструментов и агентных систем.

Одно направление закрывает только часть задачи.

Поэтому сейчас мы предлагаем освоить сразу несколько востребованных навыков — выбери любой курс и получи доступ еще к двум бесплатно 🔥

Собери стек навыков под свою цель:

🔹 подготовка к сильным компаниям (алгоритмы, архитектура);
🔹 переход в AI-направление (ИИ-агенты, AgentOps);
🔹 развитие в ML и Data Science (математика, основы ML);
🔹 новый оффер и рост дохода.

Полученные знания применяешь в работе уже во время обучения.

Акция действует 48 часов — 13 и 14 июня.

👉 Переходи на сайт, выбирай курсы и оставляй заявку — за 10 минут поможем собрать комплект под твою цель.
📰 Свеженькое из мира C++

Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.

😎 Интересное:

Инфляция грейдов, смерть джунов — смотрим что происходит с IT-рынком в 2026 году
Почему find_package(Foo) ищет в двух режимах? — разбираемся где на самом деле CMake ищет пакеты

C++26 наводит порядок в строковых литералах — новый стандарт приносит нам улучшение строк 😊
Вас уже развели: 6 способов манипуляции зарплатами в 2026 году — хитрости, которые позволяют экономить на сотрудниках

📙 Ranges:

Алгоритмы диапазонов: Свёртки (fold)

🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
🎥 До открытого урока — несколько дней. Подготовили небольшую подборку материалов от нашего спикера Дмитрия Юдина.

Дмитрий руководит AI/ML-направлением в Сloud․ru и развивает Evolution AI Factory — среду для работы с GenAI: от инфраструктуры обучения LLM до внедрения интеллектуальных агентов.

С чего начать:

📺 AI-инструменты для разработчиков — как код, автотесты и ассистенты меняют рутину инженера.
📺 AI-эволюция бизнеса в эпоху генеративных моделей — агентные системы в реальных продуктах.
📺 Разработка мертва? — дискуссия о будущем профессии и роли AI в ней.
📖 Применение LLM в бизнесе — статья Дмитрия о практике внедрения и роли облака.

Одна из ключевых тем Дмитрия — практическое применение агентных систем и их ограничения.

Именно об этом бесплатный урок 18 июня в 19:00: «Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены» 🔥

🎁 Для участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов».

👉 Успей занять место на открытом уроке
😁2
🤖 Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов

Серия статей про аллокатор на C++ для собственной ОС — там, где нет ни стандартной библиотеки, ни готового ABI, а PageAllocator только предстоит написать.

🍿 Статьи

1. Неявный список свободных блоков с граничными тегами
2. Слияние блоков за константное время. Юнит тест для аллокатора
3. Финальный аллокатор со списками свободных блоков
4. mem_malloc_aligned

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
👍4😁3
🍬 EXPECT_DEATH не ловит исключение. Он запускает ваш код в отдельном процессе и ждёт его смерти

Если думал, что death-тест в GoogleTest — это просто проверка «упадёт или нет», то это не так. На деле фреймворк изолирует ваш код в дочернем процессе, дожидается его завершения и проверяет, что тот умер именно так, как вы ожидали. Сам тест-раннер при этом остаётся жив — в этом весь смысл.

💡Когда вы пишете EXPECT_DEATH(stmt, "regex"), фреймворк форкает текущий процесс. Дочерний выполняет stmt, родитель через waitpid() ждёт его завершения и анализирует статус выхода.

Зачем вообще отдельный процесс? Потому что abort(), std::terminate или сработавший assert убивают процесс по-настоящему. Поймать это в том же процессе как исключение нельзя — управление уже не вернётся. Единственный способ протестировать смерть, не убив сам тест-раннер, — изолировать её в ребёнке.

EXPECT_DEATH(
{ std::abort(); },
".*"
);


❗️ Родитель и ребёнок после форка — два независимых адресных пространства (copy-on-write). Краш в ребёнке для родителя — просто ненулевой код возврата или сигнал.

❗️Death-тест — это не try/catch, это управляемое самоубийство подпроцесса. Если держать это в голове, перестаёшь удивляться, почему std::cout внутри блока ведёт себя странно.


А вы проверяете abort()-ветки или оставляете их «на авось»?

📍Навигация:
ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🙏2
🤕😱 Канала не хватает одного — твоего буста. Не лайка, не репоста. Именно буста, который реально качнёт канал вверх

Если думал, что от одного голоса ничего не зависит, то это не так. На деле каждый буст поднимает уровень канала и открывает ему новые возможности. А тебе за это больше полезностей в канале‼️

За что бустить?

За Сторис — наш формат для небольших, но полезных находок, которые жалко оставлять «за кадром»:

• интересные инструменты
• короткие технические заметки
• полезные ссылки
• вопросы для программистов
• быстрые опросы


👾 Жми кнопку буста под этим постом. Этим ты внесёшь ощутимый вклад в развитие канала.

➡️ Буст канала

Библиотека C/C++ разработчика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁1
🎱 Проекции: Что такое проекция?

Одна из полезнейших тем в C++ диапазонах — это проекции.

Проекция — это функция, которая «извлекает» ключ из элемента перед тем, как алгоритм с ним работает. Подавляющее большинство алгоритмов из std::ranges принимают необязательный параметр proj; по умолчанию там std::identity — элемент идёт как есть.


ranges::sort — сортировка по полю

Возьмём те самые задачи из прошлого поста:

struct Task { std::string name; int priority; };
std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 3}, {"Тесты", 2} };

std::ranges::sort(tasks, {}, &Task::priority);
// порядок: Код(1), Тесты(2), Деплой(3)


Здесь {} — компаратор по умолчанию (ranges::less), а &Task::priority — проекция. Для каждой пары алгоритм считает less(a.priority, b.priority). Помните, в свёртках, чтобы сложить по priority, пришлось писать лямбду? Тут поле достаёт сама проекция.


🎨 Проекция по указателю на член

Самый частый случай — &Тип::поле. И работает не только в sort:

// найти задачу с priority == 3
auto it = std::ranges::find(tasks, 3, &Task::priority);
// *it == Task{"Деплой", 3}

// посчитать задачи с priority > 1
auto n = std::ranges::count_if(tasks,
[](int p){ return p > 1; }, &Task::priority);
// n == 2


Обратите внимание на порядок: у find проекция идёт сразу после искомого значения (компаратора у него нет), а у count_if — после предиката. У каждого алгоритма свой набор параметров, проекция в нём всегда последняя.


🧁 Проекцией может быть что угодно вызываемое

Не только поле. Подойдёт указатель на метод, лямбда, свободная функция — всё, что переваривает std::invoke:

std::vector<std::string> v = {"apple", "fig", "banana"};
std::ranges::sort(v, {}, &std::string::size); // по длине
// "fig"(3), "apple"(5), "banana"(6)

std::vector<int> nums = {-5, 2, -1, 3};
std::ranges::sort(nums, {}, [](int x){ return std::abs(x); }); // по модулю
// -1, 2, 3, -5



🎁 Проекция меняет ВЗГЛЯД, но не результат

Это главное, что надо уложить в голове. Проекция влияет только на то, ПО ЧЕМУ алгоритм принимает решения. Возвращает он по-прежнему исходные элементы, а не спроецированные значения:

auto top = std::ranges::max(tasks, {}, &Task::priority);
// top — это Task{"Деплой", 3}, а НЕ число 3
// (и это копия: max возвращает элемент по значению)

auto it = std::ranges::min_element(tasks, {}, &Task::priority);
// *it — Task{"Код", 1}, итератор на сам элемент (копии нет)


То есть проекция — это «по какому ключу», а не «во что превратить». Если нужно именно превратить элементы — это уже views::transform.


🍕 У бинарных алгоритмов проекций две

Там, где сравниваются два диапазона (equal, mismatch, …), проекций тоже две — по одной на каждый вход:

std::vector<Task> a = { {"X", 1}, {"Y", 2} };
std::vector<Task> b = { {"A", 1}, {"B", 2} };

// равны ли списки по приоритетам, игнорируя имена?
bool same = std::ranges::equal(a, b, {}, &Task::priority, &Task::priority);
// {} — предикат по умолчанию, дальше proj1 и proj2
// true: 1 == 1, 2 == 2



‼️ Несколько подводных камней

Порядок аргументов. proj идёт после компаратора, а не вместо. sort(tasks, &Task::priority) — указатель на поле не годится в компараторы → простыня ошибок. Правильно: sort(tasks, {}, &Task::priority).
Проекцию зовут много раз. В sort — на каждом сравнении, O(n log n) вызовов. Тяжёлую (парсит строку) выгоднее посчитать заранее и сортировать по готовым ключам.
Проекция ≠ преобразование вывода. На выходе всегда исходные элементы. Превратить их — это views::transform.
Свёртки без проекций. У fold_* параметра proj нет (хотя у for_each и transform есть). «Свернуть по полю» — только лямбдой или через views::transform.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильностьx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
🧵 Hazard pointers без воды

Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел, который кто-то ещё держит.

• Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB
• ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры
• Идея: поток публикует адрес в атомарный hp_ptr. Пока опубликован — узел не удаляют
• Удаление откладывается: кандидаты копятся в retired_list, реальный delete идёт позже, в фазе scan

Scan собирает все активные hp_ptr под shared_mutex, сортирует и бинарным поиском проверяет кандидатов. Нет в активных — deleter вызывается.

👉 Разбор

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
😁21😢1
Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует открытый урок!

Тема:

«Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены»


🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа.

Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт.

🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru.

🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов».

👉 Успей присоединиться к уроку