Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
17.1K subscribers
2.2K photos
67 videos
16 files
4.55K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ

По рекламе: @proglib_adv

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17

#WXSSA
Download Telegram
🗄️ Исходники Cfront и документы по истории C++ — теперь в открытом доступе

Computer History Museum собрал архив первоисточников по C++: от ранних технических отчётов Bell Labs до исходного кода транслятора Cfront всех релизов.

Cfront Release E (1985) — первый публичный релиз, по словам Страуструпа, написан им лично почти целиком.

Хронология стандартизации: от первого заседания ANSI J16 (1989) до принятия templates, exceptions, RTTI, namespaces и STL.

Оригинальные документы по operator overloading, data abstraction, coroutine-style programming — те самые идеи, которые сегодня оформились в RAII, coroutines и move semantics.

Три HOPL-статьи Страуструпа охватывают эволюцию языка с 1979 по 2020 год — ни один учебник не даёт такой плотности контекста😎

✍️ Насколько современный C++ с его concepts, modules и consteval вообще узнаваем в том, что писал Страуструп в 1979-м?

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
🙏6👍4😁1
😎 Топ-вакансий для C++ разработчиков за неделю

Developer C++ (KSMG) — Удалёнка

Senior Android Security / Reverse Engineer (HTTPS Traffic, Google Services) — от 380 000 и до 500 000 ₽ Удалёнка

C++ Developer (Gates Team) — от 5 000 € Офис (Дубай, Амстердам)

✍️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
👍1😁1
😎 Бенчмарк прямо в браузере, без сборки проекта

quick-bench.com — онлайн-бенчмарк на базе Google Benchmark. Пишешь два варианта кода, выбираешь стандарт (C++11–23) и компилятор (GCC или Clang) — и получаешь график сравнения.

❗️Поддержка флагов оптимизации

Можно переключать -O0, -O1, -O2, -O3 и видеть, как меняется разрыв между вариантами. Иногда «медленный» код с -O3 обходит «быстрый» без оптимизаций (Но это не точно😜).

❗️ Шаринг результатов

Каждый бенчмарк получает постоянную ссылку. Удобно в code review: вместо «мне кажется, так быстрее» — вот ссылка с числами.

📚 Библиотека готовых примеров

В сети можно найти примеры бенчмарков от сообщества: std::string vs string_view, heap vs stack, разные контейнеры. Можно учиться на чужих измерениях.

✍️ Теперь ты сможешь поделиться своей ссылкой, чтобы доказать всем что твой код самый быстрый 🤠

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#линкер_рекомендует
🔥81😁1
🩹 C++ Ranges. Конвейеры: оператор |

То, ради чего стоит использовать Ranges — это конвейеры (pipelines). Оператор | позволяет обрабатывать данные через цепочку преобразований:

🥲 Как это выглядело до C++20:

std::vector<int> temp, result;
std::copy_if(numbers.begin(), numbers.end(), std::back_inserter(temp),
[](int n) { return n % 2 == 0; });
std::transform(temp.begin(), temp.end(), std::back_inserter(result),
[](int n) { return n * n; });


❗️ Вложенные алгоритмы, временные буферы, много шума.


🙂 С конвейером (C++20):

#include <ranges>
#include <vector>
#include <iostream>

int main() {
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

// Конвейер: фильтруем чётные → возводим в квадрат → берём первые 3
auto result = numbers
| std::views::filter([](int n) { return n % 2 == 0; })
| std::views::transform([](int n) { return n * n; })
| std::views::take(3);

for (int x : result) {
std::cout << x << " "; // 4 16 36
}
std::cout << "\n";
}


❗️ result — это не вектор, а «вид» (view). Вычисления происходят лениво — только в момент итерации в цикле for. Исходный вектор numbers остаётся нетронутым.

Нужен именно вектор? Материализуйте результат:

// C++23
auto vec = result | std::ranges::to<std::vector>();

// C++20
std::vector<int> vec(result.begin(), result.end());



🐸 Продолжение следует...


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍2
🔥 Найди баг: копирование строки сломало указатель

#include <string>
#include <iostream>

struct Token {
std::string value;
const char* ptr;

Token(const std::string& s) : value(s), ptr(value.data()) {}
};

int main() {
Token t1("hi");
Token t2 = t1; // копируем

std::cout << t1.ptr << "\n"; // "hi"
std::cout << t2.ptr << "\n"; // ???
}


‼️ Задача: найди баг (если он есть), объясни, почему он связан с SSO, и предложи исправление.

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21👍1
📰 Свеженькое из мира C++

Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.

😎 Интересное:

GDB: отладка без боли — вводная статья про использование GDB
std::rotate_copy — пример использования алгоритма rotate, но с выделением промежуточного буфера
C++26 официально готов! — наконец-то C++26, разбираем основные нововведения
Исходники Cfront — архив первоисточников по C++: от ранних технических отчётов Bell Labs до исходного кода транслятора Cfront всех релизов
quick-bench.com — онлайн-бенчмарк на базе Google Benchmark

📙 Ranges

C++ Ranges. Основы — начало цикла постов про использование ranges
C++ Ranges. Views и алгоритмы
C++ Ranges. Конвейеры: оператор |

🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
👍2🙏1
🤔 Разрабатываете ИИ-агентов, но всё ещё не уверены в их стабильности и прогнозируемости?

Мы поговорили с десятками разработчиков ИИ-агентов и сделали отдельный курс по AgentOps.

🧠 На нём вы узнаете:

– как оптимизировать траты на токены;
– как на практике оценить качество работы агента;
– как «докручивать» RAG-системы без потери качества;
– как обеспечить устойчивость агента к сбоям внешних сервисов без падения всей системы и про многое-многое другое.

📅 Старт: 19 мая.

👥 Спикеры — практики с опытом в AI и Data Science в крупных IT-компаниях, таких как Яндекс, Huawei, МТС и др.

Длительность: 6-12 недель в зависимости от тарифа.


🔗 Программа курса и другие подробности
😁1
🤯 Представьте, что ваш AI-агент работает так же предсказуемо, как обычный микросервис. Звучит утопически, но это именно то, к чему должна прийти разработка в 2026 году.

Основная боль текущих реализаций — полная непредсказуемость поведения. Сегодня агент выполнил задачу за два шага, а завтра ушёл в рекурсию и потратил все лимиты.

Наш обновлённый курс «Разработка AI-агентов» научит, как приручить этот хаос с помощью Python и современных фреймворков. Мы не будем учить «общаться» с нейросетью, мы будем строить из неё надёжный инструмент.

Что вы получите:


— понимание того, как управлять логикой агента на уровне кода;
— навыки работы с LangChain и библиотеками оркестрации;
— готовые паттерны для обработки ошибок и галлюцинаций;
— опыт создания систем, которые реально экономят время.

Есть пара мест со скидкой до завтра, решайтесь 👈🏻
😁2
🌱 Как техлиду перестать быть справочником и научить своих аналитиков самостоятельности

Вступив в должность техлида, я глубоко погружалась во все процессы, чтобы быстро встроиться в контекст и помогать команде. Но со временем стала замечать, что вопросы моих ребят становились всё проще. Переломным моментом стал запрос сеньор-аналитика, который через год пришёл с вопросом «А как смотреть логи?». Но проблема была не в компетенциях, а всамом формате взаимодействия, где команда привыкает полагаться на руководство вместо самостоятельного поиска решений.

👉 Статья

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
😁1
🍴 Почему constexpr вычисляется не всегда в compile-time

Считается
что constexpr — значит всё вычислится на этапе компиляции. Это заблуждение регулярно приводит к сюрпризам в production-коде.

✏️ Что говорит стандарт

constexpr-функция обязана вычислиться в compile-time, если её результат используется там, где требуется константное выражение. Если же аргументы известны только в runtime — функция выполнится как обычная.

constexpr int factorial(int n) {
return n <= 1 ? 1 : n * factorial(n - 1);
}

constexpr int a = factorial(5); // compile-time: аргумент константный
int n = 5;
int b = factorial(n); // runtime: n не константное выражение



⚡️ Как гарантировать compile-time вычисление

Присвойте результат в constexpr-переменную или используйте как аргумент шаблона. Если компилятор не ругается — вычислилось в compile-time. static_assert тоже работает.

// Гарантированный compile-time:
constexpr int val = factorial(10); // ошибка компиляции, если невозможно
static_assert(factorial(5) == 120); // тоже гарантия

// НЕ гарантия по стандарту, но на практике
// все современные компиляторы вычислят в compile-time:
const int val2 = factorial(10); // GCC/Clang/MSVC → compile-time


Локальная constexpr-переменная не обязательно попадает в .rodata — она может быть оптимизирована в регистр или immediate-операнд. В .rodata она окажется только если берётся её адрес или она имеет статическую длительность хранения.



‼️ std::is_constant_evaluated() (C++20) и if consteval (C++23)

Позволяют внутри функции понять, в каком контексте она выполняется, и разветвить логику. Но у std::is_constant_evaluated() есть классическая ловушка:

// Ловушка: b всегда будет true — is_constant_evaluated()
// смотрит на контекст инициализации самой переменной b
constexpr bool trap() {
return std::is_constant_evaluated();
}

// if consteval лишён этой проблемы — это языковая конструкция:
constexpr double sqrt_impl(double x) {
if consteval {
// compile-time версия (метод Ньютона и т.д.)
return newton_sqrt(x);
} else {
return std::sqrt(x); // runtime — используем либо
}
}


🐸 Вывод

Хочешь гарантии compile-time — используй consteval (C++20). Он запрещает вызов функции в runtime-контексте и даёт ошибку компиляции. А constinit (C++20) пригодится, когда нужна гарантия инициализации в compile-time, но переменная не должна быть const.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#под_капотом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥42
Podlodka Deep Dive #1 – С++

Антон Полухин – член комитета по стандартизации C++, что делает его одним из тех людей, кто решает, каким будет C++ в будущем. При этом Антон пишет на C++ высоконагруженный код каждый день в техплатформе городских сервисов Яндекса. Еще он – создатель и активный ментейнер многих библиотек Boost, и автор книги «Boost C++ Application Development Cookbook».

C++ пинают все кому не лень – от госдепа США до российских студентов, которые со страхом вспоминают лабы на нем. При этом язык по-прежнему живет везде: системное программирование, игровые движки, финтех, embedded, браузеры. Почему так? Почему у него такая репутация, откуда взялось столько плохого кода, и чем вообще виноваты шаблоны C++?

Вместе с Антоном мы разбираем новые стандарты C++ и главные направления развития языка: безопасность, рефлексию, модули, стандартную библиотеку. Антон рассказывает не только про то, что появится в языке, но и какие реальные проблемы за этим стоят.

Отдельно спорим про C++ vs Rust: нужен ли C++ borrow checker, можно ли догнать Rust по безопасности и стоит ли вообще это делать.

Ну и конечно говорим про то, что ждет язык через 10 лет, является ли темп обновления стандартов плюсом, насколько больно мигрировать продуктовый код и является ли обратная совместимость достоинством или проклятием.


🎧 Слушать выпуск

👀 Смотреть выпуск
👍11🥱1👾1
😎 Топ-вакансий для C++ разработчиков за неделю

C/C++ разработчик — от 400 000 и до 600 000 ₽ Офис (Санкт-Петербург)

C++/Qt/QML-разработчик — от 250 000 ₽ Удалёнка

Developer C++ (KSMG) — Удалёнка

✍️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
👍1😁1
🍙 C++ Ranges. Ленивые вычисления (C++20)
Cамое важное свойство адаптеров views: они ленивые (lazy).


Когда ты пишешь data | views::filter(...) | views::transform(...), ты не запускаешь обработку. Ты создаёшь лёгкий view-объект, который хранит ссылку на исходный диапазон и предикаты. Обработка происходит только тогда, когда ты начинаешь итерировать результат — поэлементно, по требованию.

⚠️ Важно: view хранит ссылку на исходный контейнер. Если контейнер изменится или выйдет из области видимости раньше, чем ты начнёшь итерацию — поведение будет неопределённым.


🌸 Пример 1: базовая ленивость
// C++20
#include <vector>
#include <ranges>
#include <iostream>

int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};

// Создаём view — никакой обработки ещё нет
auto view = v | std::views::filter([](int x) {
std::cout << "Проверяем " << x << "\n";
return x > 2;
});

std::cout << "Начинаем итерацию:\n";
for (int x : view) {
std::cout << "Результат: " << x << "\n";
}
}


❗️Вывод — фильтрация и результат чередуются поэлементно. Это и есть ленивость в действии:

Начинаем итерацию:
Проверяем 1
Проверяем 2
Проверяем 3
Результат: 3
Проверяем 4
Результат: 4
Проверяем 5
Результат: 5


Сравни с тем, как выглядел бы «жадный» (eager) подход: сначала все "Проверяем...", потом все "Результат:". Здесь же — один элемент за раз.

🌱 Пример 2: цепочка адаптеров

Можно выстраивать цепочки — каждый адаптер обрабатывает элемент по мере продвижения итератора:

#include <vector>
#include <ranges>
#include <iostream>

int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

auto view = v
| std::views::filter([](int x) { return x % 2 == 0; }) // только чётные
| std::views::transform([](int x) { return x * x; }); // возводим в квадрат

for (int x : view) {
std::cout << x << " "; // 4 16 36 64 100
}
}


Здесь transform никогда не видит нечётных чисел — filter не пропускает их дальше. Никаких промежуточных векторов, никаких лишних аллокаций.


🌳 Пример 3: ранняя остановка

Ленивость особенно выгодна, когда тебе не нужны все элементы. views::take берёт ровно столько, сколько нужно, и останавливает обработку:

#include <vector>
#include <ranges>
#include <iostream>

int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

// Берём первые 3 чётных числа — и всё, остальные даже не проверяются
auto view = v
| std::views::filter([](int x) {
std::cout << "Проверяем " << x << "\n";
return x % 2 == 0;
})
| std::views::take(3);

for (int x : view) {
std::cout << "Берём: " << x << "\n";
}
}


Вывод:
Проверяем 1
Проверяем 2
Берём: 2
Проверяем 3
Проверяем 4
Берём: 4
Проверяем 5
Проверяем 6
Берём: 6
Проверяем 7 // Могут быть проверены (зависит от компилятора)
Проверяем 8 // хотя это не обязательно


После шестёрки обработка полностью прекращается. Числа 7–10 не тронуты — хотя они есть в векторе.


💡 Итоги

Ленивость — это не просто деталь реализации. Это архитектурное свойство, которое позволяет:

• работать с бесконечными диапазонами (std::views::iota)
• не создавать промежуточные контейнеры при цепочках
• останавливать обработку раньше, как только результат получен

Плата за это — view не кэширует результаты. Если ты итерируешь view дважды, предикаты выполнятся дважды. Если это проблема — преврати результат в вектор через std::ranges::to<std::vector>() (C++23) или просто std::vector(view.begin(), view.end()).


🐸 Продолжение следует...


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍32
🌳 std::call_once и once_flag: явная ленивая инициализация

Иногда нужно инициализировать ресурс ровно один раз, но логика инициализации сложнее, чем в конструкторе. Вот инструмент для этого.

#include <mutex>
#include <memory>

class ResourceManager {
std::once_flag init_flag_;
std::unique_ptr<HeavyResource> resource_;

public:
// once_flag нельзя копировать — явно запрещаем копирование класса
ResourceManager() = default;
ResourceManager(const ResourceManager&) = delete;
ResourceManager& operator=(const ResourceManager&) = delete;

HeavyResource& get_resource() {
std::call_once(init_flag_, [this] {
// Выполнится ровно один раз, даже при гонке потоков.
// Если инициализация бросит исключение — флаг не выставится,
// и следующий поток повторит попытку.
resource_ = std::make_unique<HeavyResource>(load_config());
});
return *resource_;
}
};

// Использование — просто и безопасно
ResourceManager mgr;
auto& r1 = mgr.get_resource(); // инициализирует
auto& r2 = mgr.get_resource(); // возвращает готовый


💡 Когда call_once лучше Meyers Singleton (static local-переменной):

• Инициализация — отдельный этап от конструктора объекта
• Нужно явно контролировать момент инициализации, а не привязывать его к первому обращению к static-переменной
• Логика инициализации требует захвата внешнего состояния (this, параметры)

📊 Оверхед call_once после первого вызова — минимален, но не нулевой: как минимум одна атомарная проверка с барьером памяти. Стоит замерить бенчмарком.

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍102