This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обычно текст — это что-то неподвижное. Мы выбираем шрифт, размер, насыщенность — и всё выглядит одинаково. Но ведь можно представить себе, что сам текст становится живым, меняется прямо на глазах?
Мы экспериментируем с этим новым измерением с целью найти новые смыслы. Как с фотографией и видео — в видео смыслов можно вложить при прочих равных намного больше.
Будем вводить эту новую ось в некоторые проекты, в которых участвуем и делиться прогрессом.
Ссылка на «песочницу» из видео, которую собрали для демонстрации (на примере «Бега» Булгакова): https://club.bergott.ru/beg
Мы экспериментируем с этим новым измерением с целью найти новые смыслы. Как с фотографией и видео — в видео смыслов можно вложить при прочих равных намного больше.
Будем вводить эту новую ось в некоторые проекты, в которых участвуем и делиться прогрессом.
Ссылка на «песочницу» из видео, которую собрали для демонстрации (на примере «Бега» Булгакова): https://club.bergott.ru/beg
Мой следующий эксперимент был уже с проектом в области компьютерных игр.. Сейчас расскажу..
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра Savior Syndrome — это очень интересная площадка для экспериментов. В том числе и шрифтовых. Тем более жанр игры — role play game. А значит, опыт прохождения игры должен быть разным, в зависимости от модели поведения.
А шрифт — одна из вещей, которые очень влияют на стиль коммуникаций. Сравните шрифт Comic sans и какой-нибудь Garamond. Вот и подумали с командой игры Savior Syndrome, как можно синхоронизировать поведение игрока со шрифтом. Допустим, игрок прокачивает своего персонажа по N разным параметрам. И в интерфейсе, как будто бы, тоже должны быть какие-то переменные, которые бы подстраивались под это. Благодаря технологии вариативного шрифта это можно делать максимально плавно, постепенно. Даже, я бы сказал, незаметно)
Здесь, в этой короткой видеодемонстрации — 2 параметра шрифта: засечки и так называемые Ink traps — негативное пространство букв. Согласитесь, что эмоционально у одного и того же слова с разными параметрами всегда немного разная окраска. Есть язык цветов, а это язык шрифта)
А ведь кроме засечек и негативного пространство еще очень-очень много средств выразительности. Ведь можно еще стилизовать не целиком слово, а каждую букву, делая «стилевой градиент». Продолжаем экспериментировать)
А шрифт — одна из вещей, которые очень влияют на стиль коммуникаций. Сравните шрифт Comic sans и какой-нибудь Garamond. Вот и подумали с командой игры Savior Syndrome, как можно синхоронизировать поведение игрока со шрифтом. Допустим, игрок прокачивает своего персонажа по N разным параметрам. И в интерфейсе, как будто бы, тоже должны быть какие-то переменные, которые бы подстраивались под это. Благодаря технологии вариативного шрифта это можно делать максимально плавно, постепенно. Даже, я бы сказал, незаметно)
Здесь, в этой короткой видеодемонстрации — 2 параметра шрифта: засечки и так называемые Ink traps — негативное пространство букв. Согласитесь, что эмоционально у одного и того же слова с разными параметрами всегда немного разная окраска. Есть язык цветов, а это язык шрифта)
А ведь кроме засечек и негативного пространство еще очень-очень много средств выразительности. Ведь можно еще стилизовать не целиком слово, а каждую букву, делая «стилевой градиент». Продолжаем экспериментировать)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Следующий эксперимент — это плавное изменение параметров шрифта внутри текста. Я назвал это «градиентом стиля». Как меняется восприятие фразы от такой динамики? Как передать действие в тексте кроме как смыслом самого текста?
Можно ли их этих многочисленных ползунков выстроить систему, которая будет однозначно трактоваться каждым?
Можно ли это сравнить с музыкальным crescendo и diminuendo?
Песочница прилагается: http://club.bergott.ru/smogli
Делитесь своими мыслями, пока это практически terra incognita)
Можно ли их этих многочисленных ползунков выстроить систему, которая будет однозначно трактоваться каждым?
Можно ли это сравнить с музыкальным crescendo и diminuendo?
Песочница прилагается: http://club.bergott.ru/smogli
Делитесь своими мыслями, пока это практически terra incognita)
👍2
Эксперименты продолжаются)
Прорабатываем платформу про книги, авторов и героев.
На примере «Поисков» сделали:
• общие темы, которые связывают разные произведения;
• карта мест — Париж, Балбек, Венеция и тд;
• раздел с упомянутыми авторами в произведении, в том числе и вымышленными
Будет еще и архитектура, и картины и тд. И все они будут друг с другом связаны. Следите за новостями
Прорабатываем платформу про книги, авторов и героев.
На примере «Поисков» сделали:
• общие темы, которые связывают разные произведения;
• карта мест — Париж, Балбек, Венеция и тд;
• раздел с упомянутыми авторами в произведении, в том числе и вымышленными
Будет еще и архитектура, и картины и тд. И все они будут друг с другом связаны. Следите за новостями
На нашей платформе появилась визуализация связей между персонажами книг. Включая внешние отсылки.
Сейчас заполняем тестовыми данными книги, которые участвуют в нашем книжном челлендже.
Платформа уже доступна. Вот адрес страницы на скриншоте: https://club.bergott.ru/books/64
Сейчас заполняем тестовыми данными книги, которые участвуют в нашем книжном челлендже.
Платформа уже доступна. Вот адрес страницы на скриншоте: https://club.bergott.ru/books/64
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Улучшили визуализацию связей между персонажами книги. Заполнили связи ко всем книгам из нашего книжного челленджа.
В планах сделать подобную визуализацию для книг/архитектуры/кино и других предметов искусства. Ну и добавить больше внешних отсылок — но вы уже сейчас можете увидеть кое-какие неожиданные отсылки )
Ссылка на страницу из примера: https://club.bergott.ru/books/140
В планах сделать подобную визуализацию для книг/архитектуры/кино и других предметов искусства. Ну и добавить больше внешних отсылок — но вы уже сейчас можете увидеть кое-какие неожиданные отсылки )
Ссылка на страницу из примера: https://club.bergott.ru/books/140
Сгенерировали для нашего проекта портреты персонажей из антиутопии «Мы». Безусловно, это не арт и, возможно, устареет через неделю — но так наши схемы выглядят гораздо уютнее.
Увидеть их можно здесь: https://club.bergott.ru/books/627
Увидеть их можно здесь: https://club.bergott.ru/books/627
❤2